«Наша мета – завоювати світ», – Саргіс Погосян з CreedRoomz
Керівник лайв-студії розповідає про шоу-ігри, масштаби досліджень та розробок (R&D), розширення та механіки нового покоління
У подкасті NEXT.io Саргіс Погосян, директор з продукту в CreedRoomz, розповів про те, як провайдер масштабує присутність своїх студій, інвестує у внутрішні розробки та позиціонує лайв-казино як масштабну розвагу, а не просто настільні ігри.
Розмірковуючи про еволюцію компанії, Погосян зазначив, що CreedRoomz вийшла далеко за межі традиційного лайв-портфоліо.
«Ми працюємо в цій індустрії вже понад 10 років, – сказав він. – Спочатку метою було створення повного портфоліо класичних ігор, тому що це є обов’язковим для будь-якого серйозного постачальника. Але сьогодні цього недостатньо. Ринок вимагає більш привабливих, більш модних ігор, які можуть утримувати гравців та залучати нових з ери слотів».
Він пояснив, що зараз компанія управляє кількома студіями у Вірменії з понад 200 столами і активно розширюється за кордоном, причому першим великим кроком стала Бразилія.
«У нас вже є студія в Бразилії, і ми працюємо над її запуском, – сказав Погосян. – Географічна експансія – ключова частина нашого бачення. Ми хочемо бути присутніми в більшій кількості регіонів і бути ближчими до місцевих ринків».
Дорога до Ельдорадо
Постійною темою дискусії були внутрішні дослідження та розробки, а також створення обладнання. Погосян також детально розповів про ранній експеримент компанії з роботизованими руками круп’є, назвавши його ключовим кроком у нарощуванні внутрішнього інженерного потенціалу.
«Це був один із наших експериментів, – сказав він. – Як я вже згадував, ми завжди намагаємося створювати щось нове, а не копіювати галузеві стандарти. Ідея полягала в тому, щоб вивести на ринок щось абсолютно інше і перевірити, чи приймуть гравці таку концепцію. На жаль, нам довелося закрити цей напрямок, і його більше немає в нашому портфоліо. Але це дало нам величезний досвід у проведенні внутрішніх R&D і у створенні нового обладнання з нуля. Цей проєкт фактично дав нам можливість створити повноцінний R&D відділ всередині CreedRoomz. Зараз ця команда стала набагато більшою і в основному займається проєктуванням та виробництвом обладнання для наших шоу-ігор власними силами».
Він розповів, що головний бонусний раунд, власне « Дорога до Ельдорадо», задуманий як багаторівнева гра з прогресією, високою волатильністю та загальною напругою.
«Ми ще навіть не говорили про основну гру, – зазначив Погосян. – Фінальний бонус – це лише один сектор на колесі, але за ним ховається величезна піраміда з кількох рівнів. Коли гравці досягають цього етапу, на кожному рівні піраміди є безліч ящиків, і вони вибирають їх один за одним, піднімаючись усе вище. Під кожним ящиком є множники, але є й шанс знайти ключі.
Якщо гравцям вдається знайти три ключі, вони отримують додаткові множники. Якщо вони знаходять усі чотири ключі на різних рівнях, вони відкривають величезний множник, який застосовується до всіх уже зібраних виграшів. Наприкінці всі ящики відкриваються, щоб усі могли побачити, де знаходилися ключі. Оскільки різні гравці роблять різний вибір, в одному і тому ж раунді одні можуть знайти всі ключі, а інші їх пропустять. Це створює дуже високу волатильність і потенційно дуже високі виплати».
Він підкреслив масштаби виробництва, що стоять за однією шоу-грою.
«Для створення однієї такої флагманської гри потрібно щонайменше 100 осіб, – сказав Погосян. – У нас є розробники, менеджери з продукту, фахівці з будівництва студій, експерти зі звуку, відео та світла. Ми навіть використовуємо дублюючу систему 24/7 поруч із виробництвом. Якщо щось іде не так, ми автоматично перемикаємося на резервну копію».
«Для нас лайв-казино стає все ближчим до поєднання телевізійного виробництва та геймінгу»
Описуючи бонусні раунди, Погосян підкреслив, як вибір гравця і волатильність вбудовані в дизайн.
«У грі «Boom Blast» гравці вибирають гармату, – сказав він. – Вони можуть обрати варіант з низьким рівнем ризику і більшою кількістю гарантованих множників або ризикований варіант із шансом на дуже великі виграші. Всі гармати стріляють одночасно, тому гравці бачать, що вибрали інші. Це викликає емоції, відчуття, що ви, можливо, згаяли кращу можливість».
Він додав, що CreedRoomz використовує високотехнологічні візуальні інструменти для посилення занурення.
«Ми використовуємо Unreal Engine і технології хромакею, – зазначив Погосян. – Для нас лайв-казино стає все ближчим до поєднання телевізійного виробництва та геймінгу».
В іншому бонусі, «Marble Race», використовується фізична установка всередині студії.
«Ми побудували велику фізичну трасу для кульок, – сказав він. – Це не просто графіка, це реальність. Ми також адаптуємо теми, наприклад, для футбольних подій, щоб зробити гру ще більш захопливою».
«Ми працюємо 24/7 і продовжуємо тестування»
Крім шоу-ігор, Погосян сказав, що компанія активно адаптує знайомі формати та механіки миттєвих ігор.
«Ми намагаємося перенести ігри з дитинства в лайв-казино, – сказав він. – Наприклад, «Камінь, ножиці, папір» , але адаптовані для ставок. У нас також є «Lucky Colors», яка є дуже традиційною для деяких азіатських ринків».
Він вказав на концепції краш-ігор та ігри з крипто-тематикою як на подальші напрямки зростання.
«Ми бачимо, що популярність краш-механік стрімко зростає, – сказав Погосян. – Наша мета – привнести подібний досвід у лайв-казино, а не тримати ці вертикалі порізно».
Інновації застосовуються і до класичних настільних форматів. Погосян пояснив, як у блекджек були інтегровані функції гемблінгу в стилі слотів.
«Ми перейняли функцію ризик-гри зі слотів, – сказав він. – Коли гравець виграє побічну ставку, він може вибрати: подвоїти або втратити. Завдяки цьому побічна ставка з коефіцієнтом 100x може перетворитися на 500x. Такий рівень виплат не є звичним явищем у лайв-казино».
Погосян сформулював амбіції компанії в широкому сенсі.
«Наша мета – завоювати світ, – сказав він. – Ми розширюємося за рахунок нових студій, нових столів, і ми будемо продовжувати просувати нашу лінійку шоу-ігор. Ми також хочемо змішувати вертикали, наприклад, об’єднувати лайв-казино зі ставками на спорт або впроваджувати слоти та краш-ігри в те саме середовище».
Насамкінець він підкреслив роль експериментів.
«Ми працюємо 24/7 і продовжуємо тестування, – сказав Погосян. – Деякі великі гравці стають занадто спокійними. Для нас же постійні R&D та експерименти – наша перевага».