Как цифровые карты футболистов набирают очки в игре Sorare?
Упрощенно говоря, чем лучше футболист играет в реальной жизни – отдает точные пасы, делает отборы и перехваты, бьет по воротам, делает голевые передачи, забивает голы – тем больше очков набирает его карта. Все эти тактико-технические действия игроков во время футбольных матчей считает OPTA - крупнейший в мире спорта дата-провайдер и официальный партнер Sorare. Заходи внутрь и на примере игры «Шахтер» - «Маккаби» я расскажу подробнее, как это все считается.
Упрощенно говоря, чем лучше футболист играет в реальной жизни – отдает точные пасы, делает отборы и перехваты, бьет по воротам, делает голевые передачи, забивает голы – тем больше очков набирает его карта.
Все эти тактико-технические действия (ТТД) игроков во время футбольных матчей считает OPTA - крупнейший в мире спорта дата-провайдер и официальный партнер Sorare.
Сегодня на примере игры Лиги Европы "Шахтер" - "Маккаби" я постараюсь рассказать как это все происходит.
Итак, на 0 минуте игры у всех игроков начальное количество очков - 35. Затем по ходу матча эти очки начинают меняться в зависимости от того, что делает каждый конкретный футболист на поле.
Очки поступают в игру практически онлайн с небольшой задержкой около 10-15 минут. Довольно часто я смотрю матч по ТВ и параллелmно отслеживаю сколько мои карты набирают player score. Очень увлекательное занятие скажу я вам - добавляет остроты и азарта даже самых скучным матчам.
Итак, Player Score делятся на 2 типа:
a) Decisive Score - это какое-то крупное событие, которое вы точно заметите. Например гол, голевая передача, заработанный пенальти, отбитый пенальти вратарем, автогол и тд.
За любой позитивный Decisive Score дают +15 очков, за негативный отнимают -15 очков. *
b) All Around Score - это как раз все те ТТД, который обычный человек в игре никогда не считает, а для нас считает OPTА - пасы, передачи, перехваты, отборы, удары по воротам, выносы мяча и тд
За все точные ТТД к player score что-то прибавляется , а за неточные/ошибочные - логично что отнимается.
И вот итоговый Player Score любой карты футболиста к концу игры это как раз сведенный баланс всех Decisive Score и All Around Score за игровое время конкретного футболиста в матче.
Также стоит сказать что минимально возможное количество очков за игру по карте футболиста = 0, а максимально возможное =100 очков.
Там есть очень много формул как все считается по каждой позиции, но давайте я не буду сейчас на это отвлекаться. * Есть выше и пару незначительных упрощений (иначе мы тут погрязнем в формулах и таблицах)
Лучше продемонстрирую ниже в виде картинок все, что я упрощенно изложил.
Старт игры. У всех по 35 очков.
Итоговые очки после матча (еще возможен незначительный пересчет в течении суток)
Давайте для примера еще зайдем внутрь Сергея Кривцова и посмотрим, что там у него интересного.
Кривцов набрал 66,1 очков
Decisive Score остался как и бы в начале без изменений 35 очков (он не забивал, не отдавал передачу и т.д)
All Around Score конечно увеличился с 0 до 31,1 очков
Раскрываем All Around Score
Это была матрица очков по защитнику. По другим позициям матрица немного отличается, но вам сейчас не стоит сильно этим заморачиваться. Я рассказал все в упрощенной форме - остальное узнаете в игре, если захотите.
PS
Если тоже хотите присоединиться к лучшей мире футбольной фэнтези, то спрашивайте меня - я все расскажу-покажу и дам вам рефку с хорошим бонусом )
Также подписывайтесь на мой тг-канал "Пятка Мораты" - там контент гораздо разнообразнее.