Tribuna/Бокс/Блоги/Як відеоігри WWE працюють краще, ніж будь-коли, завдяки 2K (і чому ми сумуємо за THQ)

Як відеоігри WWE працюють краще, ніж будь-коли, завдяки 2K (і чому ми сумуємо за THQ)

Автор — WWE Looks UA
16 серпня, 11:52
Як відеоігри WWE працюють краще, ніж будь-коли, завдяки 2K (і чому ми сумуємо за THQ)

У 2013 році THQ зачинила свої двері назавжди (начебто) і розпродала всі свої активи. Однією з них була знаменита серія відеоігор WWE, права на яку згодом викупили 2K. За останнє десятиліття, як вони перейняли права, у серії WWE 2K було багато хорошого і багато поганого. Втім, так було і у випадку з франшизою WWE від THQ. Загалом, обидва видавці мають свої плюси та мінуси, тож давайте подивимося на них. Хоча вони обидва створили чудові ігри про WWE, кожен з них краще справляється з певними завданнями, ніж інший.

10 THQ: Брак DLC

Очевидно, що це більше схоже на те, що стало більш звичним в іграх протягом останнього десятиліття, з 2K чи без нього. Тим не менш, THQ мала DLC у багатьох своїх пізніших іграх, але вони були не такі вже й погані, і не були так розкручені, як сьогодні. Хоча у WWE2K не так багато надмірно дорогих DLC, як у їхній франшизі NBA, вони все ще багато чого приховують за платним доступом. Наприклад, Ронда Раузі, яка виграла Royal Rumble на початку року, була заблокована в DLC для WWE 2K22. Просто дивно.

9 2К: Розмір ростеру

Хоча багато імен будуть сховані за платним доступом, WWE 2K за останні роки значно поповнила свій ростер. Це ще одна річ, у якій не можна звинувачувати THQ, оскільки вони просто не могли конкурувати зі світом професійного рестлінгу, що зростав. Тим не менш, 2K, як правило, має великий ростер у день виходу гри. Більше того, з набором інструментів для створення та онлайн-грою, цей список буде тільки збільшуватися. Ігри THQ - це весело, але коли у вас є реслери з минулих десятиліть історії, якими можна грати, це є жирним плюсом для 2K.

8 THQ: Контент

Варто зазначити, що не можна сказати, що у WWE 2K бракує контенту. У цьогорічній версії гри є режими MyCareer, GM Mode, Universe Mode, MyFaction та Showcase. Останній, мабуть, найкраща річ у всій франшизі, оскільки фанати можуть пережити найважливіші моменти життя реслера. При цьому легко забути, що франшиза SmackDown vs Raw мала багато таких режимів і робила їх краще. Крім того, THQ також щороку пропонувала кілька сюжетних ліній у режимі "Road to WrestleMania".

7 2К: Графіка

Це ще одна річ, з якою THQ просто не змогла конкурувати з плином часу. Тим не менш, за останнє десятиліття франшиза 2K продовжує виглядати ще краще, оскільки вона перейшла на ігрові консолі дев'ятого покоління. Тим не менш, навіть після викупу можна було помітити, що 2K зробили більший акцент на моделях персонажів та покращенні графіки. Гра не завжди гралась добре, але виглядала неймовірно.

6 THQ: Сюжетний режим

Як уже згадувалося раніше, THQ справді влучили в ціль з сюжетним режимом у своїх іграх WWE. Хоча протягом багатьох років у них було багато різних сюжетних режимів, вони дійсно влучили в ціль саме з режимом "Дорога до WrestleMania". Починаючи з SmackDown vs Raw 2009, гравці могли грати в цей режим і вести одного або кількох рестлерів до великої події. Найцікавіше те, що ці сюжетні лінії були схожі на перегляд шоу WWE, оскільки вони дійсно передавали відчуття професійного реслінгу в стилі Вінса Макмехона.

5 2К: Режим створення

Мабуть, найбільшою частиною франшизи WWE 2K на сьогоднішній день є набір для створення. Якщо фанатам не подобається список доступних реслерів, чемпіонських титулів, арен і т.д., вони можуть буквально просто створити своє. Не подобається власний? Що ж, і тут вам пощастило. Завдяки онлайн-спільноті 2K, гравці можуть знайти практично все, що можна завантажити. Хоча набір інструментів для створення від THQ також був чудовим, 2K просто домінує в цьому.

4 THQ: Симуляція

Окрім того, що сюжетні режими в іграх THQ були кращими, вони також чудово впоралися з симуляційними режимами. Universe мод у WWE 2K дуже цікавий, як і нещодавно повернутий режим GM. Проте вони навіть не можуть зрівнятися з GM-режимом SmackDown vs. Raw. В епоху франшизи від THQ в цих режимах можна було зробити набагато більше, і легко занурюватися в них годину за годиною.

3 2К: Інновації

У серії SmackDown vs. Raw ігровий процес був дуже веселим, як і багато інших режимів. Проте під кінець франшиза стала досить статичною, і здавалося, що THQ випускає одну й ту саму гру знову і знову. Хоча 2K не робить великих стрибків у розробці ігор з року в рік, очевидно, що вони масово впроваджують інновації та вдосконалюються. Достатньо лише поглянути на реакцію команди після виходу WWE 2K20, найгіршої гри у франшизі, щоб переконатися в цьому.

2 THQ: Геймплей

Зрештою, все залежить від уподобань. Тим не менш, стиль відеоігор про реслінг від THQ значно відрізняється від стилю 2K. Якщо ви давно не грали, то серія відеоігор SmackDown vs. Raw є набагато більш креативною та аркадною. 2K більше схожа на симулятор, оскільки вони намагалися досягти балансу між реалізмом та аркадою. Незважаючи на те, що це було весело, THQ впоралися з цим ідеально. Усе було хаотичним і веселим, і саме такою має бути гра про реслінг.

1 2К: Використання історії

WWE 2K23, можливо, не найкраща гра WWE, але команда розробників створила чудову гру про реслінг. Якщо вони і роблять щось краще за THQ, то це використовують довгу та неймовірну історію компанії. Наприклад, є велика кількість арен WCW, старих платних шоу, таких як Cyber Sunday, які доступні для використання. Крім того, з такими реслерами, як Харлі Рейс, вони нарешті почали використовувати довгу історію компанії. Це вже не кажучи про режим Showcase, який дозволяє пережити найкращі моменти життя реслерів.

Інші пости користувача

WrestleMania XL та цифри
15 квітня, 20:21
Всі пости