Tribuna/Кіберспорт/Блоги/Знак оклику/«Ваще нічого не поняв». Для Dota 2 вийшов масштабний патч, який іменують третьою частиною гри

«Ваще нічого не поняв». Для Dota 2 вийшов масштабний патч, який іменують третьою частиною гри

Відомі українські кіберспортивні діячі уже відреагували на зміни.

Блог — Знак оклику
21 квітня 2023, 18:35
«Ваще нічого не поняв». Для Dota 2 вийшов масштабний патч, який іменують третьою частиною гри

Для однієї з найуспішніших кіберспортивних ігор Dota 2 вийшло неймовірно масштабне оновлення. Патч 7.33 під назвою «Нові фронтири» вийшов настільки величезним, що деякі гравці жартома називають його Dota 3.

Сторінка з усіма описаними нововведеннями за розмірами майже як хороша книга. Ми вирішили зібрати для вас основні зміни в грі у цьому пості.

Нова мапа

Головною особливістю оновлення є кардинальні зміни мапи. По-перше, тепер вона на 40% більша – і це вже зводить з розуму. А по-друге, це багато нових структур та змінених старих.

Наприклад, Рошан (найсильніший нейтральний кріп гри) переїхав зі свого невеликого лігвища на річці. Тепер він з’являється одразу у двох місцях – у північно-західному та південно-східному кутках мапи.

Окрім цього, дещо змінився лут, який випадав із Рошана. Тепер після другої смерті з нього випадає сир, а вже після третьої – уламок відродження або Скіпетр Аґаніма (залежно від того, в якому він лігві).

З’явилися також двійні портали, які поєднують кути мапи біля веж легкої лінії, дозволяючи гравцям миттєво телепортуватися між точками.

Ставки лотоса – ще одна нова структура, розташована в лівій та правій частині карти біля місць, де зустрічаються перші хвилі кріпів. Там з’являтимуться (як неочікувано) лотоси, що дають ману та здоров’я.

Мучителі – це два могутніх нейтральних кріпа, які з’являються біля кожної бази на 20-й хвилині гри й зберігають Уламки Аґаніма. Мучителі мають щит, здатен відбити більшість спрямованої в них шкоди і стають могутнішими кожного разу, як ви їх убили – для знищення таких знадобляться більш ніж одні руки. Однак, вони не нападатимуть, поки цього не зроблять гравці.

Споглядачі – на початку гри неактивні й нейтральні, і лише після активації дають видимість навколо себе на 7 хвилин. Однак, вороги здатні самі тимчасово вимкнути їх ще раніше. Коли команда вбиває Рошана, то всі споглядачі стають на її бік.

Захисні брами – фактично, задні двері для вашої бази. Їхнє силове поле пропускає вашу команду, але не ворогів, тож коли на вас напали через центральний вхід, ви можете втекти саме через ці брами.

Руни мудрості з’являтимуться на краях мапи, здатні підвищувати досвід героя. Вони з’являтимуться в місцях поруч із вашою базою, посилюючи оборонну здатність.

Руни захисту відносяться до річкових рун підсилення. Вона створює щит із 50% вашого максимального здоров’я, що дасть змогу з самого початку гри здивувати ворогів ранніми вбивствами.

З’явилися нові табори кріпів – 12 штук на території нової розширено ї карти, а також дві нові застави (старі були переміщені в інші місця).

Зміни в ігроладі

Універсальні герої – нова група героїв за основною характеристикою, яка складається з наявних героїв, котрі тепер отримують 0,6 до шкоди від кожної характеристики.

Випадіння нейтральних предметів також перероблене. Тепер після вбивства нейтрального кріпа дає жетон, що дозволить обрати з-поміж 5 доступних нейтральних предметів. Гравці можуть передавати жетони один одному, поки предмет не буде вибрано.

Нейтральні кріпи та їхні здібності тепер масштабуються по ходу гри. Табори тепер буде відчутно тяжче зачищати на пізніх стадіях матчу.

Перероблено формулу вбивства. Розробники заохочують гравців змагатися одне проти одного уже з ранніх стадіях гри – для цього зменшили масштабування золота для лінійних кріпів, аби він став менш вигідним, а вбивство ворожих героїв – більш заманливим.

Окрім цього, розробники зменшили тривалість майже усіх знерухомлень, аби ми могли довше насолодитися грою за улюбленого персонажа.

Також було додано багато нових предметів (та нейтральних предметів):

Пошук матчів

Розробники дещо удосконали систему підбору команди та суперника:

«Рейтинг пошуку матчів (MMR) складається з двох чисел: рейтингу та відповідності рейтингу. Ваш рейтинг – це оцінка вашого рівня навичок, а ваша відповідність рейтингу – це наша довіра цій оцінці. Коли ви граєте матч, то ми трішки змінюємо ваш рейтинг залежно від виграшу чи програшу. Ваша відповідність рейтингу також зростає, бо тепер ми маємо більше даних».

Окрім цього, Valve змінили алгоритм зміни рейтингу та відповідності рейтингу. Новий алгоритм – Glicko дозволятиме швидко та з більшої ймовірністю знаходити гравців схожого рівня навичок.

Перехід на нову систему пошуку матчів буде схожим на початок нового сезону пошуку матчів:

  • Усі гравці потраплять у короткотривалий режим калібрування, де будуть посіяні відповідно до свого попереднього рейтингу.
  • Калібрування тепер не складатиметься з фіксованої кількості матчів. Гравець вважатиметься відкаліброваним, якщо його відповідність рейтингу буде вищою за певний поріг.
  • Можливо, ваше звання після калібрування не буде відповідати минулому. Однак, як запевняють розробники, ви гарантовано отримаєте можливість грати з гравцями свого рівня.
  • Матчі більше не даватимуть фіксованої кількості очок рейтингу за виграш чи програш. Ця кількість варіюватиметься з урахуванням багатьох факторів, включно з рейтингом і відповідністю рейтингу учасників.
  • Відповідність рейтингу гравця поступово зменшуватиметься, якщо він не гратиме.

Окремо також переробили пошук матчів для гравців на безсмертному ранзі (Immortal), оскільки значно більшу роль за рейтинг тут відіграє знання інших гравців та взаємодія з ними, а також вибір балансу ролей.

Замість того, аби випадковим чином ділити гравців на команди, як це працює на нижчих рівнях, на безсмертному ранзі два капітани команд обиратимуть з-поміж восьми гравців членів своєї команди.

Реакція ком’юніті Dota 2

Своїми враженнями від патчу вже поділилися відомі українські кіберспортивні діячі.

Телеграм-канал «Панго з Джавеліном», заснований відомим кастером Dota 2 – Olsior, написав, що це абсолютно нова гра.

Коментатор DoubleEspresso вважає, що Valve зробили саме те, чого хотілося б фанатам:

«Перше враження від патчу – все виглядає круто, адже VALVE зробили все, чого хотіли люди. Нова карта, імбовий прикол з двома рошпітами».

Засновник студії Maincast Віталій v1lat Волочай також не пройшов повз, хоча спочатку і казав, що не прочитає все до 2028 року. Зрештою, він затестував зміни в катці та поділився короткою, проте чіткою рецензією:

***

Звісно, це далеко не все, адже розробники також відчутно змінили баланс гри, характеристики персонажів, у дечому переробили інтерфейс. Більше можна прочитати у офіційному описі патчу 7.33.

А як вам «Нові фронтири»?

Інші пости блогу

Всі пости