CSM: Новости / Киберспорт растёт как на дрожжах и к 2020 — превысит $1 млрд
Этот год показывает рекордные 41,3% роста для рынка киберспорта по сравнению с прошлым, что приблизило его к отметке почти в 700 млн. денег дядюшки Сэма.
Такие данные предоставила Newzoo после отраслевого исследования 2017 Global ESports Market Report. К 2020 году, по прогнозам исследователей, общий объем этого рынка уже утроится и составит свыше 1,5 млрд.
Из суммы почти в $696 млн, прогнозируемой на этот год, инвестиции брендов составят около $516 млн, и к 2020 году эта сумма удвоится.
Общая структура доходов по прогнозу на этот год выглядит так:
А мировая аудитория киберспортивных матчей, по оценке Newzoo, дорастет до 385 млн в этом году, а до 2020 года увеличится еще на 50%.
Однако среднее ARPU по отрасли все еще остается низким: энтузиасты киберспорта будут тратить в этом году в среднем порядка $3,64 на человека. Ниже — сравнение со средними затратами баскетбольного фаната:
Самый крупный рынок этой отрасли — Северная Америка, на нее в 2017 году, согласно прогнозу, приходятся $257 млн. Большая доля этих доходов — от спонсорства (около $113 млн).
Распределение киберспортивной аудитории по возрасту:
И по доходам:
«Киберспорт не только растет по экспоненте, как новый независимый бизнес и отрасль, он также ускоряет слияние различных уже существующих индустрий, — отмечает Питер Варман, CEO Newzoo. — Для брендов, медиа и развлекательного бизнеса киберспорт дает шанс капитализировать любимое хобби цифрового поколения и миллениалов: видеоигры и видеоконтент. С появлением стримов и чемпионатов гейминг ступил на территорию вещателей и медиа, которые сейчас могут применять свои бизнес-модели к рынку, ранее для них недостижимому».
#лучшийблогерУкраины