Перемога технологій
В Україні відбудеться перший Хакатон спортивних ідей і стартапів, де кожний бажаючий зможе запропонувати проєкт, який змінить спорт.
Facebook запускає спортивну соціальну мережу, «Шахтар» дає можливість уболівальникам з різних країн світу відсвяткувати чемпіонство разом з командою, а сотні технологічних стартапів змінять світовий спорт до невпізнання.
Спорт - це величезний бізнес. 30 секунд рекламного часу під час Superbowl (так називається фінальна гра в американському футболі) коштує $ 5 600 000, а ринок спортивного спонсорства в цілому перевищив 70 мільярдів. Але незважаючи на значні цифри, класичний спорт зіткнувся з великою проблемою: старіюча аудиторія. Молодому поколінню (його називають поколінням Z) не цікаво дивитися, як 22 чоловіки штовхають один м'яч протягом 90 хвилин. А ось турнір по DOTA-2 інтерес викликає. Умовна стрільба з лука програє в видовищності серфінгу, а боротьба не може стати модною субкультурою, на відміну від скейтборду. Не дивуйтеся рішенням Міжнародного Олімпійського Комітету додавати в дисципліни Ігор нові, молодіжні види спорту - це боротьба за нову аудиторію і гроші рекламодавців. Інакше останнім не цікаво витрачати сотні мільйонів доларів на спонсорство.
Класичний спорт вкрай консервативний. Правила багатьох видів спорту не змінюються десятиліттями, а будь-які нововведення технічного плану впроваджуються роками. Через цю «повільність» покоління Z масово йде в кіберспорт, або нішеві види спорту. Парадокс, але коронавірус насправді може врятувати класичний спорт. Через скасування ряду змагань, заборони відвідувань глядачами стадіонів, клуби та ліги виявилися перед вибором: або стати банкрутами, або запропонувати вболівальникам і партнерам щось нове і цікаве. У сформованих ситуаціях цим «новим» можуть бути лише технологічні рішення. Те, чого багато керівників клубів боялися як вогню, стає неминучим: digital-технології отримали зелене світло!
SPORT AND ENTERTAINMENT HACKATHON - це захід створений спільно Міністерством молоді та спорту України та Українським Фондом Стартапів, за підтримки Всеукраїнського молодіжного центру, на якому кожен охочий зможе спробувати свої сили у побудові технологічних проєктів спортивного та розважального спрямувань.
Захід буде проводитись з 30 жовтня до 1 листопада.
Для кращих проєктів участь в Хакатоні може стати трампліном в отриманні гранту до $50к.
Особливість проєкту в тому, що заявитися на Хакатон можуть, як готові команди, у яких вже є сформовані ідеї, так і «одинаки» без своєї команди.
Наприклад, у вас є ідея для стартапу, пов'язана із залученням вболівальника на стадіон, але ви ніколи раніше не працювали в цій галузі і не вмієте програмувати. Не страшно. Вам достатньо подати заявку на участь, описати свою ідею і написати, кого ви шукаєте в свою команду. Ті, кому ваша ідея буде близька, самі запропонують вам працювати в команді. Також ви можете, навпаки, самі запропонувати свої послуги іншим командам, які шукають посилення.
Автори кращих ідей отримають можливість безкоштовного навчання на Курсах спортивного менеджменту і маркетингу sportsed.org.
Важливо, що учасники отримають можливість реалізовувати свої ідеї на базі організацій-партнерів: футбольного клубу «Рух», Run Ukraine, сервісу продажу квитків esport, Української хокейної ліги, федерації гімнастики і багатьох інших.
«Під час Хакатона своїми знаннями з командами будуть ділитися десятки менторів із найрізноманітніших напрямів: спорт, бізнес, фінанси, digital. Це унікальна можливість реалізувати свої ідеї, знайти однодумців і створити стартап, який змінить світовий спорт», - зазначає один з ініціаторів проєкту, керівник Курсу спортивного менеджменту і маркетингу Максим Мотін.
Подати заявку для участі в Хакатоні необхідно до 25 Жовтня на сайтi: https://usf.com.ua/hakaton/ . Після цього будуть опубліковані списки команд, а також списки тих, хто хоче до когось приєднатися.
Ми це називаємо «трансферним вікном», коли команди зможуть посилитися новими людьми, а інші знайти собі команди до душі.
Безпосередній старт Хакатону - 30-го жовтня о 12:00. За наступні 48 годин командам належить сформулювати проблему, яку покликаний вирішити їх проєкт, описати ідею і механіку реалізації, проаналізувати ринок і конкурентів, розписати бізнес-модель і підготувати pitch (презентацію для виступу).