Все новости

Виталий Волочай: «За всю историю украинского киберспорта очень тяжело вспомнить 3-4 команды, которые состояли исключительно из украинцев»

12 октября 2022, 16:41

Спортивный комментатор Виталий Волочай рассказал, почему украинская геймерская среда настолько связана с российской.

«Очень большая проблема в том, что с момента зарождения киберспорта в восточной Европе, где-то 2002-й или 2003 год, возможности интернета в Украине были не такими, как сейчас.

Для киберспорта это очень важно, потому что это вещь, которая развивается в онлайне.

Украинские игроки в конце 2000-х, в начале 2010-х для того, чтобы качественно играть, играли либо друг с другом, либо с теми, с кем у них было ближайшее соединение, самый маленький пинг.

Если ты играешь с людьми из Америки, то из-за того, что они достаточно далеко, ты играешь на их сервере, у тебя отклик от момента нажатия на мышку до момента того, что должно произойти на экране – 0,5 – 0,7 секунды.

Для киберспорта – это провал. Ты не сможешь добиться результата.

Поэтому украинцы преимущественно играли на серверах, на которых играет большинство восточной Европы — Казахстан, Беларусь, Россия, страны Балтии. У европейских стран были свои серверы, потому поляки играли там. Сейчас, когда начали развиваться оптоволоконные сети, стало намного проще.

Сейчас из Киева играть, например, на стокгольмском сервере гораздо проще и комфортнее, чем играть на московском сервере. Но в конце 2000-х это была колоссальная разница.

С тех пор это именно это комьюнити и зарождалось. Зарождалось никогда не делившиеся по стране пребывания команды, за всю историю украинского киберспорта очень трудно вспомнить 3-4 команды, которые состояли исключительно из украинских игроков, или в истории российского киберспорта трудно вспомнить команды, которые состояли исключительно из россиян.

Это всегда были казахи, белорусы, украинцы, игравшие вместе, общавшиеся исключительно на русском языке. Все это начало крошиться где-то в середине 2010-х.

Но этот процесс настолько тяжело развернуть и перевернуть, для этого нужна помощь людей, создающих игры, все зависит от них», – рассказал Волочай.