Кріппа – про S.T.A.L.K.E.R. 2: «Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток»
Максим Кріппа, співвласник української ігрової студії GSC Game World, поділився деталями розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
— Скільки копій було продано за цей час?
— Я не можу ділитися цифрами, які не були офіційно озвучені. За перші 36 годин після виходу було продано понад 1 млн копій.
Це не просто цифра – це доказ того, наскільки гравці в усьому світі чекали повернення цієї легендарної серії.
— Скільки людей були залучені в розробку? Яка команда?
— Над грою працює близько 470 людей. Приблизно 200 з них – це співробітники, які працюють у різних країнах світу, ще близько 270 залишаються в Україні, попри всі виклики, з якими доводиться стикатися через війну.
Коли я прийшов у компанію у 2020 році, команда складалася із 65 людей. За ці кілька років ми неймовірно виросли – у сім разів під час ковіду і війни.
— Які ваші інвестиції в розробку гри? Як я розумію, ви фінансували проєкт з 2020-го?
— Цифри – це конфіденційна інформація. Можу сказати, що майже всі ресурси пішли на розробку, на створення крутого продукту. Маркетинг у класичному розумінні залишився для нас у тіні, адже головним завданням було завершити гру в тих умовах, у яких ми були.
— У нас в одній зі статей є оцінка, що такі ігри коштують 30–50 млн доларів. Наскільки це близько до правди?
— Звісно, це десятки мільйонів доларів.
— У вас є розуміння, скільки має бути проданих копій, щоб це став комерційно вдалий проєкт?
— Ми вже продали достатньо, щоб вивести проєкт у прибуток. Перед релізом команда працювала майже 24/7.
Вона жила цим проєктом, особливо на тлі війни. Хотілося подарувати країні надію й гордість, показати усім, що українці можуть робити проєкти такого високого рівня.
Ми розуміли: гра може містити дрібні, не критичні баги, але вона мала вийти 20 листопада без затримки, бо інакше наша команда остаточно б вигоріла, — сказав Кріппа.