Tribuna/Киберспорт/Блоги/TELEMART.UA/Епоха «Ігронавтів» або популяризація комп‘ютерних ігор та кіберспорту в Україні

Епоха «Ігронавтів» або популяризація комп‘ютерних ігор та кіберспорту в Україні

Як перша українська телепередача про комп’ютерні ігри, взяла на себе ношу вісника ігрової освіти та індустрії в цілому.

Блог — TELEMART.UA
Автор — Андрій Сірко
4 апреля 2021, 23:58
7
Епоха «Ігронавтів» або популяризація комп‘ютерних ігор та кіберспорту в Україні

Телеканал QTV в основному пам’ятає покоління міленіалів на границі з поколінням зумерів. Діти та підлітки, росли на розважальному контенті цього каналу та були його ЦА. Така можливість найчастіше була тільки в тих, хто мав кабельне або супутникове телебачення. Ефір складався з сімейних та культових мультфільмів, улюбленого всіма «Кислий борщ мені в стаканчик» реслінгом та інших телепередач розважального характеру. Та з вересня 2011-го року ефір почав заповнюватися продуктом власного виробництву про світ відеоігор –«Ігронавти»!

Що таке Ігронавти? Чим це телевізійне шоу було особливе?

Ще до розквіту «Let’s play-їв», Гейм-блогінгу, та ігрового бізнесу сьогоденних масштабів, саме Ігронавти почали заповнювали порожнечу любителів віртуального світу. Це зараз капіталізація цієї сфери перевищує всі очікування. А лише 10-ть років тому, ніхто й не догадувався що скоро відео-рендеринг в іграх буде змагатися з супер блокбастерами фільмографії в режисурі та постанові.

Ігронавти надавали змогу, не тільки отримувати задоволення від новин про вихід або огляд крутих ігор, а й можливість поринути у нову для більшості глядачів інформаційну «павутину». Тут простою й цікавою мовою можна було пізнати світ розробки ігор, нових комп’ютерних технологій та потаємні нотки самої індустрії. Головною особливістю було те, що це чистокоровний український продукт!

У передачі сформувався свій експертний склад, який мав в арсеналі редакторів відомих українських та зарубіжних ігрових видавництв, блогерів та журналістів.

В ряди експертів та рецензентів навіть входила відома телеведуча, акторка та шрекс-символ за версією Ігронавтів – Поліна Логунова. Кожного разу як Поліна ділилася своєю думкою на екрані, чоловіча аудиторія відволікалися від сенсу сказаного. Це й не дивно, тому що аудиторія такого ґендеру мала діапазон 14-49 років. В таких випадках геймери-глядачі, то раділи то сердито гупали в долоні, коли режисер постійно змінював перспективу картинки. Кожен хотів побачити щось… щось.

Максимально насичений ефірний час

Режисери та монтажери Ігронавтів робили всю хронологію випуску настільки цікавою, що навіть приходилося йти на ризик та терпіти до кінця або ж до реклами, щоб сходити нарешті до вбиральні «причепуритися». Такі випадки могли бути тільки в тих, хто не мав інтернету та не міг поставити на паузу випуск. Початок ефіру завжди зустрічав нас відеофрагментом відзнятий любителями або «профі» на ігрову тематику, який був максимально стилізований для геймерського ока. Разом з Ігронавтами, ми мали можливість спостерігати як народжуються новий віртуальний всесвіт, і як ветерани ігрового ринку, потихенько йдуть в історію на спокій.

Постійно контент поповнювався цікавими рубриками. Фірмові топ-5 або ж топ-3, в яких можна дізнатися про найгірші ігрові екранізації чи випадки в яких невинні технології реальності можуть призвести до трагічних наслідків в іграх. «Батли» між культовими персонажами, оцінка яких проводились за спеціальними критеріями. Перевірки геймерських міфів на реальність і т.п.. Все це "нутрощі" та "органи" програми, які гармонічно виконували свою роботу й були родзинкою шоу.

Автори постійно нас радували цікавими фактами. Звідки ще можна дізнатися, що штучний інтелект в чаті переконав людину, що він 13-річний хлопчик з Одеси! Штучний інтелект от так взяв і пройшов тест Тюрінга! Такі забавки показують, якими стрибками відбувається технологічний прогрес.

Актор озвучування був підібраний як канон контрасту відеоряду. Створювалася приємна й лампова атмосфера, коли серйозну інформацію розбавляли мемасиками та без образливими жартами. Де, як не тут, можна побачити чергового п’яного майстра з інтернет нарізок. Чи як кіт штурмує вояків, сидячі в командирській кабіні в танку. Це описати складно, бо таке треба бачити. Саме цікаве, що такого роду ролики, абсолютно не ображають моральні цінності, та з точки зору етикету, майстерно закутані під сприйняття аудиторії.

Особливо були цікавими ексклюзивні інтерв’ю з компаніями-розробниками ігор. Сюжетні ролики з кіберспортивних урочистостей чи Comi con-у . Додатковою фішкою, було змусити зарубіжних розробників в інтерв’ю, вимовити із заплітанням вісімкою язика, таке прикольне та серцю приємне «Спеціально для ігронавтів».

Обговорення тенденцій кіберспортивних подій та турнірів, також займали значне місце в шоу. Уже всім відома історія з перемогою “Natus Vincere” на “International 2011” з  ігрової дисципліни “DOTA 2”, має тут свій час для згадування. Це подія яка змушує нас пишатися цією організацією, та дає початок Україні, як перспективному майданчику кіберарени. На сьогодні, кіберспорт вже офіційний вид спорту в Україні! Протягом 9 років, українським кіберспортсменами отримані купа призових місць та створена серйозна конкуренція світовим фаворитам в різних дисциплінах.

Ігронавти Game Awards

Не обійшлися Ігронавти й без власної церемонії нагородження. Зі стрімким прогресом в створенні випусків та поповнення штату гейм-експертами, прийшла ідея власного Game awards шоу. Такі тематичні випуски, окрім класичних номінацій типу кращий шутер чи файтинг, мали ще й цікаві андерграундні варіації. «Глюк року», «Провал року» чи «Жестяк року». Полюбляєте багато шпілити в смартфоні? Ось вам й номінанти й переможець в «Найкращій мобільній грі». Набридли кращі рейсинг-ігри? Ось вам «Ігри диваки»! Знову вибір між стратегіями? Спробуйте щось з кандидатів «Найфайніша українська гра». Кожна така номінація дійсно крута. Просто через те що вони презентовані аргументовано та з глибоким аналізом.

Все це було круто до 250-го випуску. Тоді телепередачі було сказано що це кінець.

Що з Ігронавтами зараз?

Ще в 2012 році, був створений Ютуб-канал де були викладені всі випуски. Підписники швидко почали набиратися але…Але всього лише до 50 тисяч. Далі прогрес йшов як черепаха нагору. По статистиці, зараз профіт по ком’юніті – 10 осіб за місяць. Тобто канал вже був приречений.

Хоч і відбувалося відновлення діяльності лише Ютуб-версії. «Ігронавти 2.0» вже не були схожі самі на себе. Озвучення було вже російською, хоч і тим самим голосом, проте все вже не було таким цікавим. Таку інформацію пхали вже з усіх подібних джерел, тому й без особливого ключа, такий формат контенту просто помирає на майданчику відеохостингу.

Я частину свого дитинства витратив на перегляд випусків цього шоу, і є дуже задоволений цим. Отримання таких знань, покращення експертного мислення та формування нового мислення – це заслуга Ігронавтів. Саме вони відкрили мені світ за кулісами цієї індустрії, як зараз це робить «Трендець» зі своїм серіалом «Футболіст». Все це показує, що за приємним проведенням часу та гарною картинкою, стоїть щось феноменально складне, цікаве та нескінченне.

Це новий вид творчості в світі! Це можливість побувати там де можливо ніколи не вдасться. Це можливість бути тим, ким ти ніколи не станеш скоріше за все в своєму житті! Це змога робити вибір відштовхуючись свої морально-етичних цінностей чи експериментальної цікавості. Це джерело нового продукту для людства, який майже не вичерпний. Це ігрова сфера та індустрія. А це все було в Ігронавтах! Тепер лише сторіночка ностальгії в чийомусь житті.

В інтернеті можна знайти петицію, що до повернення QTV та ігронавтів, які дарують надію «олдфагам» цієї передачі…Але це вже зовсім інша історія...

Пишіть в коментарях, хто також полюбляв Ігронавтів та кайфував від їх перегляду. Що Вам подобалося найбільше в цій телепередачі?

Другие посты блога

Летопись
4 апреля 2021, 23:57
9
Все посты