Tribuna/Киберспорт/Блоги/TELEMART.UA/«Багато хто плутає кіберспорт із геймінгом та ігровою залежністю». Розмова із засновником Федерації кіберспорту України

«Багато хто плутає кіберспорт із геймінгом та ігровою залежністю». Розмова із засновником Федерації кіберспорту України

Інтерв’ю із засновником і членом правління Федерації кіберспорту України.

Блог — TELEMART.UA
13 апреля 2021, 20:42
7
«Багато хто плутає кіберспорт із геймінгом та ігровою залежністю». Розмова із засновником Федерації кіберспорту України

Від редакції: ви знаходитеся в блозі TELEMART.UA. Тут блогери змагалися за круті призи від TELEMART.UA (наприклад, за потужну ігрову відеокарту). Автор даного тексту веде і свій блог. Додавайте його в друзі, коментуйте і плюсуйте його роботи. ***

Кіберспорт в Україні пройшов довгий шлях становлення від комп’ютерних клубів початку ХХІ століття до офіційного визнання видом спорту в 2020 році. Велика заслуга в цьому належить Федерації кіберспорту України.

Я поспілкувався із засновником Федерації Артуром Єрмолаєвим про основні напрямки роботи організації, головні проблеми вітчизняного кіберспорту в Україні та про те, чому Україна має всі шанси стати провідним кіберспортивним хабом Європи. 

«Ми не плануємо використовувати державні гроші»

– Хто, коли і чому вирішив створити Федерацію кіберспорту України?

– У 2017 році в Дніпрі ми з партнерами заснували Федерацію кіберспорту України – Ukrainian Esport Federation (скорочено – UESF – прим. автора) з метою розвитку і підтримки кіберспорту в країні. У 23 областях одразу ж було відкрито регіональні представництва.

Членами організації стали відомі українські кіберспортсмени, зокрема Єгор «markeloff» Маркелов, Арсеній «сeh9» Триноженко, Олексій «xaoc» Кучеров, Кирило «ANGE1» Карасьов та багато інших.

З 2018 року в країні почала свою діяльність ще одна Федерація кіберспорту – Esports Ukraine, яка також активно працювала, проводячи різноманітні всеукраїнські та міжнародні заходи. У 2020 році наші федерації об’єдналися в одну організацію для досягнення спільних цілей.

– Федерація кіберспорту України – це громадська організація. Які джерела її фінансування?

– У нас дуже жорстка позиція з цього приводу. Ми не плануємо використовувати державні гроші, тому Федерація фінансується за рахунок власних коштів і коштів, які ми залучаємо від спонсорів.

– Як саме ви допомагаєте розвитку кіберспортивних дисциплін у нашій країні?

– З 2018 року федерації UESF та Esports Ukraine спільно провели понад 250 турнірів і розіграли кілька мільйонів гривень призових. Щорічно в наших заходах беруть участь десятки тисяч людей з усіх куточків країни.

Федерація проводить національні змагання, щоб дати можливість молодим талановитим гравцям проявити себе й отримати шанс розвиватися в напрямку професійної сцени. Ці проєкти користуються неабияким успіхом. Наприклад, на участь в Кубку України зареєструвалося 305 команд, а це – понад 1500 гравців. Крім аматорів, у турнірі взяли участь кілька професійних команд і багато про-гравців.

Також із 2018 року представники UESF вели перемовини з Міністерством молоді та спорту України, готували документи, відвідували міжнародні конференції, проводили зустрічі з представниками іноземних федерацій кіберспорту та стали повноправними членами багатьох найбільших міжнародних федерацій та організацій.

У результаті наполегливої роботи впродовж багатьох років UESF єдина відповідала критеріям Міністерства молоді та спорту України та стала організацією, завдяки якій кіберспорт було визнано офіційним видом спорту в нашій країні. Це було одним із відправних пунктів глобальної національної кіберспортивної стратегії Федерації з моменту її заснування.

Артур Єрмолаєв (по центру)

7 вересня 2020 року стало знаковою датою для українського кіберспорту – дата визнання його офіційним видом спорту. 16 вересня це рішення було затверджено офіційним наказом Міністерства. А 26 січня 2021 року в Міністерстві молоді та спорту України затвердили загальні Правила кіберспорту, розроблені UESF. Цей крок заклав основу для формування нормативно-правової бази українського кіберспорту.

Також серед досягнень UESF можна відзначити відкриття двох суперсучасних кіберарен у Дніпрі й Харкові та запуск наприкінці 2020 року першої україномовної студії для висвітлення своїх (і не тільки) турнірів. Тоді ж, після офіційного визнання кіберспорту як спортивної дисципліни, стартував і перший національний Кубок України з CS:GO.

«Windigo Arena» (м. Дніпро)

– Якщо говорити про українські кіберарени, то колишній столичний готель «Дніпро» дійсно має перспективи стати потужним центром українського та європейського кіберспорту?

– Ми не маємо абсолютно ніякого стосунку до цього проєкту. Побачимо, як його реалізують, і сподіваємось, що всі обіцянки буде виконано.

– Разом із тим у столиці припинила свою діяльність культова «Кіберспорт Арена», що протягом десятиліття була центром кіберспорту в Україні. Це вплине на проведення в нашій країні масштабних турнірів?

– Думаю, що ні. Адже, нещодавно компанія «WePlay Esports» відкрила сучасну кіберарену на ВДНГ, а за великого бажання масштабні турніри можна проводити будь-де: хоч у парку, хоч на НСК «Олімпійський».

«Освітній процес у сфері кіберспорту повинен починатися зі школи та ДЮСШ»

– Які можна виділити основні кроки, що сприяли б популяризації кіберспорту в Україні?

– По-перше, це інфраструктура. За час своєї роботи ми допомогли відкрити понад 10 кіберспортивних клубів та арен у різних куточках країни, і це не беручи до уваги збудованих нами арен у Дніпрі та Харкові, про які я казав. Вони є найбільшими в Україні. Також ми хочемо, щоб у майбутньому в кожній школі та університеті з’явилися сучасні ігрові комп’ютерні класи.

По-друге, єдиний турнірний календарний план. Ми організовуємо у всіх областях України понад 80 турнірів на рік. Також щорічно у нас проходить два Кубки України і один Чемпіонат України. Уже цього року запустимо всеукраїнські шкільні та студентські чемпіонати. Саме тому потрібен єдиний календар подій, щоб усі бажаючі мали змогу отримати повну інформацію по заходах, що відбуваються на території країни.

По-третє, освіта. У наші найближчі плани також входить впровадження кіберспортивних класів у шкільну та студентську програми. За підтримки різних міністерств і комітетів ми разом будемо розробляти інформаційно-методичну базу для навчальних закладів і спільно готувати фахівців у сфері кіберспорту. Завдяки цьому зможемо з раннього віку прищеплювати правильний підхід до електронного спорту, його тренувальних процесів і т.д.

І ще один важливий пункт – це туризм. Україна є привабливим майданчиком для проведення великих світових турнірів, що може привернути безліч туристів у нашу країну. Робота Федерації якраз і полягає в тому, щоб представляти і популяризувати нашу країну у світі.

Все це і є та екосистема, яка так потрібна Україні для досягнення успіху в цьому виді змагань. Завдяки цьому ми дамо шанс десяткам тисяч українців на майбутнє в кіберспорті і привернемо увагу до нашої держави, як до сучасного та конкурентоспроможного майданчика для проведення міжнародних заходів.

– Якщо говорити про шкільну освіту, то чи можна чекати колись на впровадження уроків кіберспорту в загальноосвітніх навчальних закладах?

– У 2020 році завдяки нашій плідній співпраці з Національним університетом фізичного виховання і спорту України в цьому навчальному закладі відкрилась перша магістратура з кіберспорту. Нещодавно ми також підписали угоди про співпрацю з Національним технічним університетом «Дніпровська політехніка» та Київським політехнічним інститутом.

Дійсно, освітній процес у сфері кіберспорту повинен починатися зі школи та ДЮСШ. Сьогодні ми знаходимося на самому початку шляху, але найважливішим є те, що цей процес уже запущено. Додам, що профільна освіта також має охоплювати навчання технічній і фінансовій грамотності для формування правильного розуміння всіх процесів.

Заняття в магістратурі з кіберспорту

– Хто займається викладанням матеріалу в магістратурі? Які основні напрями підготовки і наскільки популярна ця дисципліна серед студентів?

– Сам навчальний процес магістрів професійно організовано керівником кафедри інноваційних технологій – пані Оксаною Шинкарук. Для вивчення профільних питань Федерація надає викладачів зі складу своїх членів, а також запрошує професіоналів своєї справи: і гравців, і тренерів. Зокрема лекції студентам читали тренери команди «NAVI».

Нещодавно ми брали інтерв’ю в студентів магістратури та були приємно вражені їхніми лише позитивними відгуками, позанавчальною активністю й саморозвитком у цій сфері.

– Які конкретні знання та вміння здобувають студенти кіберспортивної магістратури? Ким вони зможуть працювати після її закінчення?

– Наша навчальна кампанія насамперед допомагає людям зрозуміти саму суть кіберспорту, його особливості тощо. А вже потім студенти можуть самостійно обрати собі ремесло: ЗМІ-фахівці, маркетологи, аналітики, тренери і т.д.

«Коли телеканали усвідомлять, що кіберспорт має величезну аудиторію і почнуть транслювати кіберспортивний контент, це допоможе підняти їхні рейтинги й залучити молоду аудиторію»

– Які проблеми наразі існують в українському кіберспорті?

– Я б виокремив насамперед малоосвіченість людей. Багато хто гадає, що це просто якісь комп’ютерні ігри, за якими сидять днями та ночам, лише псуючи зір. Люди не знають, що кіберспорт – це величезна галузь, яка залучає інвестиції в країну і допомагає розвитку економіки.

Ще однією проблемою є нестача по-справжньому професійних гравців та кадрів, бо немає бази для їх підготовки і тренувань.

– Так, погоджуюся. Запитай зараз на вулиці у ста людей, чи є кіберспорт власне спортом, і, напевно, більша частина респондентів відповість, що це не спорт. З чим це пов’язано і коли нарешті українці масово почнуть сприймати кіберспорт як спортивну дисципліну?

– Багато хто плутає кіберспорт із геймінгом та ігровою залежністю, а в головах людей засів образ комп’ютерних клубів зразка початку 2000-х років, де люди грали в ігри цілодобово.

Потрібно більше розповідати про наші дисципліни в медіапросторі, даючи відповіді на питання: «Що таке кіберспорт?», «Яку користь він несе для сучасної молоді?», «У чому різниця між геймінгом та кіберспортом?», «Як правильно підходити до тренувань із кіберспорту?». Це піде на користь як старшому поколінню, так і самим медіаресурсам. Ви самі знаєте, що молодь не дивиться телевізор, але коли телеканали усвідомлять, що кіберспорт має величезну аудиторію і почнуть транслювати кіберспортивний контент, це допоможе підняти їхні рейтинги й залучити молоду аудиторію.

Ми пропонуємо популяризувати кіберспорт на національному рівні, запускати освітні кампанії для громадян та відкривати профільні курси та академії за підтримки держави.

– Ви виходили на телеканали з пропозицією транслювати змагання, організовані Федерацією?

– Так, звичайно, у нас підписаний меморандум з телеканалом XSPORT. Вони готові транслювати фінали наших подій у себе. Також ведемо переговори з іншими телеканалами, які також готові транслювати ігри.

Гранд-фінал Чемпіонату України з кіберспорту, організованого UESF

– Держава повинна пропагувати кіберспорт і виділяти на нього якісь кошти чи популяризація кіберспорту в Україні – це справа винятково самих спортсменів, спонсорів і фанатів?

– Наша держава лише нещодавно почала цікавитися цим напрямком, до цього вона трималася осторонь. Як Федерація кіберспорту України ми хочемо від держави лише інформаційної та законодавчої підтримки, а фінансову сторону питання ми можемо закрити завдяки спонсорській підтримці з боку українського бізнесу. Кіберспорт – це велика індустрія, що може існувати, співпрацюючи з великим бізнесом, якому цікаві наші можливості. Цей досвід застосовується в усьому світі.

– Хто має опікуватися появою нових топових спортсменів із України?

– Кожен кіберспортсмен має змогу розвиватися сам. Федерація надає молоді змогу для реалізації свого потенціалу шляхом проведення й створення робочих місць у галузі кіберспорту (до речі, там з десяток професій), надання простору для навчання, тренувань тощо.

Нам щотижнево телефонують і просять допомоги в організації турнірів або підтримати технічно й кадрово. Ми завжди підтримуємо та консультуємо як молодих спортсменів-початківців, так і людей, які займаються бізнесом у цій галузі.

– Що очікує на кіберспорт в Україні в найближчі роки?

– Україна має всі шанси стати провідним кіберспортивним хабом Європи. Цьому сприяє сукупність факторів: багата історія, понад 3 млн залученої в кіберспорт молоді (і не тільки молоді), досвід у створенні та запуску різних освітніх програм у сфері кіберспорту, дешевий швидкісний інтернет, низька вартість організаційних витрат і оренди локацій, а також розвинена інфраструктура у великих містах України.

Відомі організатори світових івентів, такі як «WePlay Esports» і «StarLadder» також базуються в Україні. Цьому сприяє і зручне розташування в центрі Європи, і те, що більшості іноземців не потрібна віза для в’їзду в нашу країну.

Українці проявили себе як одна з найсильніших кіберспортивних націй. Наші спортсмени неодноразово ставали кращими у світі в різних дисциплінах. Але існує величезна прірва між професійною сценою та аматорами. Усе тому, що в Україні ніколи не було повноцінної екосистеми конкретно для кіберспортсменів-любителів. Така екосистема, на нашу думку, і стане тим трампліном, який дозволить допомогти подолати цю прірву. Це є основною метою Федерації.

– Що мається на увазі під екосистемою для кіберспортсменів-любителів?

– Це означає, що ми створюємо клуби в усіх обласних центрах, після цього організовуємо постійні турніри для школярів, студентів і просто любителів. Завдяки цьому кожен гравець зможе обрати для себе оптимальні змагання, час, місце. Тож сміливо можна стверджувати, що дійсно кожен охочий в Україні зможе знайти своє місце в кіберспорті.

– Кіберспорт стане олімпійською дисципліною?

– Це дуже реально. І це показує світове сприйняття кіберспорту як серйозного виду спорту. Тому Україна має розвиватися, брати приклад із прогресивних країн і докладати всіх зусиль для розвитку кіберспорту й виховання майбутніх професійних кібератлетів.

Фото: UESF; most-dnepr.info

Другие посты блога

Летопись
4 апреля 2021, 23:57
9
Все посты