Tribuna/Киберспорт/Блоги/TELEMART.UA/Как устроен Ultimate Team и почему этот режим настолько популярен

Как устроен Ultimate Team и почему этот режим настолько популярен

Если серия игр FIFA стремится к своему юбилею в 30 лет, то ее режим Ultimate Team (настоящая золотая жила для компании) совсем недавно преодолел отметку в 10 лет. Cуть нового дополнения было не так просто объяснить - считали в компании.

Блог — TELEMART.UA
Автор — Igor Jakym
4 апреля 2021, 23:55
9
Как устроен Ultimate Team и почему этот режим настолько популярен

Смотреть кибер-футбольные матчи через пару лет станет обычным делом?

Если серия игр FIFA стремится к своему юбилею в 30 лет, то ее режим Ultimate Team (настоящая золотая жила для компании) совсем недавно преодолел отметку в 10 лет. Cуть нового дополнения было не так просто объяснить - считали в компании. Особенно для игроков которые предпочитали прохождение карьеры и игнорировали онлайн. Хотя, скорее всего, произошло совсем наоборот. Так как суть сводилась не только к нажиманию кнопок вовремя геймплея, а и построении долгой стратегии управления командой. Вот тут и сложился первый пазл. Только победа: есть игроки, которые требуют постоянного испытания своих сил вовремя противостояний с другими противниками - командой под руководством такого же игрока или искусственного интеллекта. Но в рамках игры "с компьютером" зачастую возникает потолок возможностей и вызова. Команда, управляемая программой, играет по определенным паттернам, которые игрок со временем изучает и адаптируется к ним. Как следствие - выигрывать слишком легко и неинтересно.

Если же вы себя не узнали, а сложность выше средней заставляет вашу команду оборонятся в лучших традициях Моуриньо и Симеоне - мы с вами в одной лодке. (И совсем не бесит, когда на уровне сложности "Профессионал" тебя душит условный Сандерленд из задворок таблицы играя аки Барселона Пепа). И получается, что Бавария и Специя играют почти в один футбол. Все последующие игры с компьютером кажутся более однообразны и надоедают.

Игроки-"шарлатаны": кто-то же отчаянно ищет возможности почувствовать себя менеджером команды. Определять состав, схему, тактику и кто будет третьим в списке на исполнение штрафного удара слева (последнее - у себя в голове). Дальше идет увлечение трансферами и переговорами, а потом - симуляция матчей и жизнь от окна до окна. Но... становится слишком скучно. И тут. Опять. Почему?

Даже начиная тренировать клуб с небольшим бюджетом можно быстро вывести его в статус гранда и постоянного участника финалов Лиги Чемпионов. Частично из-за легкого уровня сложности. Частично из-за привлечение в свою команду Месси, Роналду... и Дрогба - в центр атаки (помним что португальца тогда еще не все относили к нападающим). Это за два сезона игры и только линия нападения (наверняка у кого-то уже заканчивался контракт и можно было его переманить). Суть в том, что игра не сильно сопротивляется, а скорее поддакивает молодому тренеру. Можно купить себе любого игрока и в кратчайшие строки. Но так только в офлайне.

Ultimate Team, в большей степени, стали довольны как и игроки-менеджеры, так и игроки требующие испытаний. Не забываем про детей (возрастной рейтинг игры начинается с трех лет) и более казуальных игроков, играющих два раза в неделю - они тоже были довольны. Хотя некоторые группы игроков перетянулись под флаг нового режима позже.

Одни получили соперников с уникальным стилем игры и разнообразными составами. Другие - возможность построить команду мечты, третьи - поиграть с хоть кем-то в отсутствии друзей играющих в FIFA.

Как устроена Ultimate Team

1. Игроки

Каждый футболист представлен карточкой и имеет свой общий рейтинг, который указан на ней. Границы общего рейтинга - от 47 до 99. Нижний предел не всегда постоянный. Ведь все игроки представленные в FIFA профессионалы, хоть и разного уровня мастерства. Игроки из чемпионатов попроще имеют низкий рейтинг, также это касается и молодых игроков. Тогда как более именитые спортсмены имеют более солидный рейтинг.

В Ultimate Team решили сделать градацию еще более зримой и поделить карточки игроков на бронзовые, серебренные и золотые, в зависимости от рейтинга.

Есть и другие виды карточек - много, очень много. В FIFA 21 их уже больше 26 разновидностей. Все они являются более крутыми версиями обычных карточек. Одни карточки ориентированы на реальный футбол - "Команда года" (ТОТY), "Команда сезона в каждом чемпионате" (TOTS), еженедельные "InForms" и т.д.

Есть же карточки более забавные, например, "Смена позиций" (ведь Ибрагимович отлично бы смотрелся в роли центрального защитника). "Хэллоуин" - характеристики игроков повышаются в полнолуние. "Усачи" (англ. Movember) - апгрейд получали обладатели роскошных усов. Правда усатых карточек в новых частях FIFA уже нет, а мода на стиль детектива Магнума явно возвращается. Амбасадорами такого атрибута ныне являются Алисон Бекер и Серж Гнабри (немец как-будто подражает Weeknd).

Еще один вид карточек на котором FIFA явно эксплуатирует - "Кумиры", они же "Легенды" и "Icons". Ведь здорово поиграть за Зидана, Марадону, Пеле, Литманена... в общем и другими более локальными кумирами. Всего карточек кумиров сейчас.. Я не буду считать. Ну серьезно. Ладно, их 100 - случайно увидел пока искал следующее фото.

С каждым годом список растет - в этом году добавились Лам, Швайнштайгер, Чех и другие. Все по плану - 200 икон не за горами. Забыл сказать - у каждой легенды есть три разных карточки. Которые показывают путь его карьеры от восхождения до заката карьеры. А с недавних пор есть и аналог InForm.

2. Характеристики игроков

Кто-то быстрый и техничный, кто-то обладает выносливостью и хорошо бьет штрафные. Все это в виде чисел указано в карточках футболистов. Показателей более чем достаточно и все они объединены в 6 пунктов:

- Скорость/Pace (ускорение, скорость рывков);

- Удар/Shooting (выбор позиции, завершение, дальний удар, удар с лета, сила удара);

- Пас/Passing (видение, штрафные, навесы, дальний пас, короткий пас, подкрутка);

- Дриблинг/Dribbling (ловкость, баланс, реакция, контроль мяча, дриблинг, хладнокровие);

- Защита/Defending (перехваты, игра головой, защитные навыки, отбор, подкат);

- Физика/Physical (прыжки, выносливость, устойчивость, агрессия).

Показатели могут быть от 1 до 99. Это не значит что игрок со скоростью 88 в два раза быстрее, чем игрок со скоростью 44. Это просто удобная условность.

Так же игроки имеют показатели:

- заряженность на атаку (высоко/средне/низко);

- заряженность на защиту (высоко/средне/низко);

- финты (1-5);

- игра слабой ногой (1-5).

От центрального защитника требуются высокий рост, хорошие физические навыки и игра в защите, тогда как от игрока центра поля игра в пас и дриблинг. Да, но от всех требуется скорость - ради нее жертвуют любыми другими показателями. Правда получается не футбол, а фильм Стивена Спилберга с молодым Леонардо Ди Каприо.

3. Схемы и тактика

Тут уже можно почувствовать себе тренером. В начале игры дают не шибко хороших игроков (мягко говоря). Это бронзовые и немного серебряных карточек. Поэтому приходиться отыскать в себе Анчелотти и выбрать схему выходя из ресурсов. Без вливания средств из вне (доната) режим Папы Карло может затянуться, но лично мне это нравится. Доступных схем предостаточно, хотя большинство сразу определяется с любимой. Часто бывает что какая-то схема более сбалансированная. Тогда ее можно встретить у каждого второго игрока онлайн. А потом какой-то киберспортсмен выиграет престижный турнир непопулярной схемой в 5-3-2. Теперь эта схема встречается у каждого третьего. И так далее.

Дело в том, что раньше тактика влияла на игру команды значительно меньше, чем должна была. По умолчанию была выбрана одна из тактик - контроль мяча, контратака или длинный пас. Организовывать свою тактику предпочитают же не все. Раньше в этом практически не было необходимости. Настройки интенсивности прессинга, расстояния между игроками, скорость выхода из обороны (и другое) было тяжело заметить на поле вовремя игры. К тому же некоторые параметры откровенно плохо расшифровывались самой игрой. Чтобы поменять схему и тактику вовремя матча - нужно брать паузу, а в онлайне их ограниченное количество. Плюс имеет место быть ограничение по времени. Можно не успеть перевернуть игру с тактической точки зрения.

Однако игра не стояла на месте ага, конечно и тактика стала иметь большее влияние. Теперь можно настроить еще до матчей несколько схем с разными указаниями как команде так и игрокам лично. Прибегнуть к другой тренерской задумке в один клик и не нажимая паузы.

Важной опцией являются персональные указания игрокам. Они у всех могут быть похожи, но некоторые различаются в зависимости от позиций. Вот пару примеров:

- крайним защитникам (подключаться к атаке/баланс/оставаться сзади)

- центральным полузащитникам (оставаться сзади при атаке, держаться позиции, закрыть центр)

- центральным нападающим (забегать за защитников/баланс/таргетмен)

Не на все указания игроки реагируют так как ожидается. Крайним защитникам зачастую очень важно поставить задачу "Оставаться сзади при атаке". Иначе они оставляют огромные зоны для быстрых фланговых игроков соперника при контратаках. Похожих мелочей уйма.

4. Сыгранность и химия

Изначально на карточках игроков указана их позиция. Именно играя на ней игрок будет чувствовать себя на 100% в своей тарелке. Поставить центрального защитника на позицию опорника без критической потери сыгранности еще можно. А вот уже на роль полузащитника чуть повыше - табу. С помощью специальных карточек можно сделать из опорника - центрального нападающего и наоборот (включая все позиции между ними). Другие же позиции ограниченны лишь парой доступных изменений. Но помним - что новые карточки могут поменять все.

Химия в игре - это связь между игроками. Как они дополняют друг друга - делая игроков вокруг себя лучше. FIFA не сильно с этим заморачивается - игроки имеют три вида связей между собой:

- зеленые (одноклубники/соотечественники играющие в одном чемпионате);

- желтые (игроки одинакового чемпионата/соотечественники);

- красные (не имеют выше перечисленных связей).

Футболист может чувствовать себя комфортно имея красную связь с партнером (-1). Но для этого ему обязательно нужно иметь и зеленую (+1). Желтая линия нейтральная (0). Стремиться построить одни зеленые линии не стоит - игра указывает, что достаточно и желтых.

Построить команду мечты - не всегда простая задача. Особенно если в команде присутствует игрок не очень популярной футбольной национальности. С французами такой беды нет. Получается, что с одной стороны игра требует смекалки и знания о существовании игроков для построения верной сыгранности внутри команды. С другой стороны - хочешь конкурентную команду, будь добр, используй популярные футбольные нации. Эти намеки аналогичны с идеями о Супер-Лиге в реальном футболе. Весело играть за популярных, ведь так?

Также у игроков есть стили сыгранности. Это элементы улучшения определенных характеристик у игрока. Футболист должен играть на своей позиции и иметь сыгранных партнеров (+0), чтобы стиль сыгранности подействовал. Первоначальным стилем сыгранности является - Основной (Basic). Он дает усиление на +5 ко всем характеристикам.

Например, нашему Тренту Александру-Арнольду не хватает скорости и грамотной игры в защите, как для крайнего защитника. Тогда как пас и удар имеют уже неприлично высокие показатели для такой позиции, может, их улучшения нам и не нужны? Что же, накинем ему другой стиль сыгранности, который компенсирует слабые характеристики за счет сильных сторон (Якорь, а лучше Тень). Или же набросим Селезневу стиль сыгранности... А нет, он безупречно сбалансирован. К тому же в FIFA его нет. Ждем когда Евгений пополнит список "Кумиров".

5. Турниры

Большинство геймеров предпочитает играть против других игроков. Но остаётся возможность игры и против компьютера. Самым простым для понимания турниром являются "Дивизионы". Всего их десять - начиная самым слабым десятым и заканчивая элитным первым. Турнирная таблица как таково отсутствует. Противники подбираются из аналогичного дивизиона, но вы соревнуетесь только на протяжении матча за заветные три очка. На протяжении одного дивизиона играется 10 матчей. Главная цель - набрать достаточно очков для повышения в следующий дивизион. На начальном этапе необходимо всего пару побед и чемпионат можно выиграть досрочно. На этапах посложнее надо выиграть 7/10 матчей и опасаться вылета в чемпионат рангом ниже.

За каждый матч вы получается награду - деньги, правда внутриигровые. За победу - больше, ничья и проигрыш - меньше. По завершении дивизиона суммы уже солиднее. Все зависит от результатов. Есть аналоги кубковой системы с матчами на вылет. Начинается все со стадии 1/8 со случайно подобранными соперниками.

Начиная с FIFA 17 появился новый турнир - Weekend League. Авторы позиционируют его как киберспортивный. Проводится он на выходных - как и гласит название. Необходимо сыграть 40 матчей и выиграть сколько сможешь. Сколько на это нужно времени? Один матч длится не менее 20 минут. Ничьих не бывает - дополнительные время и пенальти добавляют накала страстей. Weekend League забирала все выходные. Хоть где-то я выиграл от того что у меня не было консоли - на PC сыграть нужно было всего 25 матчей. Со временем разработчики снизили число матчей до 30 и возможность начать турнир ещё в пятницу. Хорошие результаты приносят солидные награды. Время - деньги. Игрокам виртуальные.

6. Трансферный рынок

В Ultimate Team есть обширный трансферный рынок. На нем можно купить контракты, карточки пополнения выносливости, другие вещи, но основное - это конечно игроки.

Все это можно и продать, чтобы заработать лишние монеты или избавиться от ненужных излишков. Рынок действительно работает - отображает тенденции как внутриигровые, так и реального мира. К тому же игровую валюту (монеты) за счёт которой осуществляются покупки нельзя купить. Так что отчасти рынок избавлен от "печатания денег" и последующей инфляции.

7. Вещи

У игроков есть возможность выбрать стадион, тренера, выездную и домашнюю формы, эмблему клуба, мяч. Это больше косметические улучшения не влияющие на игровой процесс. Играя матчи игроки теряют выносливость. Ее нужно пополнять за счёт специальных карточек или же давать им отдых, играя альтернативным составом. Футболистам необходимо продлевать контракты, иначе они не смогут играть за клуб. Поэтому статьи расходов важно сопоставлять с ожидаемыми доходами.

8. Казино

Кроме денежных наград можно получить и некие паки. Фактически это набор случайных карточек игроков и других предметов. Количество и качество этих карточек зависит от цены на этот набор. Цена на паки устанавливается в двух внутриигровых валютах - уже привычных нам монетах и FIFA Points. Последние можно купить только за реальные деньги и потратить только на открытие паков. Прибыль от продажи FIFA Points уже несколько лет превышает прибыль от продажа копий непосредственно игры.

Игроки открывают наборы за деньги (делают ставку) и надеются получить крутого игрока. Каждому хочется окупить затраченные на открытие деньги. К сожалению это удается крайне редко. Когда же "палка выстреливает", то стимулирует поверить игрока в последующий успех. Даже если выстрелила она не у него самого, а у сына маминой подруги или фут-блогера.

К тому же открытие паков сопровождается яркими вспышками и конфетти, создавая чувство праздника и победы. Ничего не напоминает? Накопить монет на игрока выгоднее, чем растратить в пару минут все свои запасы. Эта мимолетная мысль открыть пак прокрадывается у каждого игрока Ultimate Team. В 2019 году Бельгия прировняла открытие наборов за FIFA Points к азартным играм и запретила.

До запуска игры на рынок тест-группы (иногда блогеры) открывают паки и наполняют за счет их трансферный рынок. Конечно же бесплатно, конечно же попадется один-другой Неймар. "Попробуйте также!" - только за свои деньги. Далее рынок поддерживается естественным образом за счет открытия наборов уже обычными игроками. Геймеры не всегда выставляют ненужный балласт на рынок. Дешевых, никому не нужных футболистов можно просто списать - продать игре и не заниматься трансферами неликвида.

Новое - это хорошо забытое старое?

Наитие в поиске идей

Режим впервые появился в FIFA 09 (тогда доступ к нему открывался за дополнительную плату). Эта форма карточек явно что-то мне напоминает...

Конечно, в 2009 году я еще не играл в Ultimate Team. В то время мы всего лишь клеили футболистов в журнал Panini. Хм, это действительно напоминает визуально тогдашние карточки. Журнал был о Лиге чемпионов и хотелось собрать всех игроков из всех команд. Комплект наклеек стоил тогда 3,50 грн. Правда, со временем попадалось много повторок, а мы все хотели заполучить карточки крутых игроков. Ностальгия... погодите-ка.

Авторы Ultimate Team явно подсмотрели за предприимчивыми итальянцами. Будучи школьником мы покупали наборы Panini за счет карманных денег. Большинство из которых давалось на обед в школе. Да что уж - на наборы уходили и деньги от бабушки. Я не берусь утверждать, но горящие глаза школьников - это отличный бизнес. Как был тогда, так и есть сейчас. Правда переместился из физического мира в виртуальный. Журнал Panini можно было заполнить и на этом остановится. В Ultimate Team нет порога совершенству и новые карточки выходят два раза в неделю.

Популярность режима растет все стремительней с каждым годом. Сфера приносит сверхприбыль своим разработчикам. И хотя FIFA все больше отдаляется от киберспорта, заявляя обратное. Этот вопрос не будет волновать компанию пока прибыль от видеоигры будет продолжать расти.

Другие посты блога

Летопись
4 апреля 2021, 23:57
9
Все посты