Tribuna/Киберспорт/Блоги/Обгеймпад/Need for Speed: Underground та Most Wanted – головні ігрові гонки нашого дитинства. Їх успіх не перевершили і досі

Need for Speed: Underground та Most Wanted – головні ігрові гонки нашого дитинства. Їх успіх не перевершили і досі

Поговоримо про ті золоті роки.

Блог — Обгеймпад
Автор — Daggetkin
14 декабря 2021, 15:30
41
Need for Speed: Underground та Most Wanted – головні ігрові гонки нашого дитинства. Їх успіх не перевершили і досі

Від редакції: ви знаходитесь у блозі Обгеймпад. Його автор написав цей текст у рамках конкурсу «Найкращий блогер України-2021». Ви можете стати учасником. Усі деталі за посиланням.

***

Серія Need for Speed за правом вважається однією із найвпливовіших в історії ігрових автоперегонів. Маючи за свою 27-річну історію 24 основних гри, вона продалась сумарно кількістю більше ніж 150 мільйонів копій. А 5 із них входять у топ-20 гоночних ігор з найбільшою кількістю продажів в історії.

На жаль, зараз серія переживає не найкращі свої часи. Після декількох підряд провалів, розробники із ЕА узяли паузу, яка вже триває більше двох років. І невідомо, коли ми побачимо нову гру в цій серії.

Але були часи, коли фраза ЕА Games. Challenge Everything викликала у нас справжні мурашки на шкірі. На початку нульових три роки поспіль ЕА скидували на голови гравців справжні атомні бомби у вигляді двух частин Need for Speed: Underground та Need for Speed: Most Wanted. І зараз ми поговоримо про ті золоті роки.

До виходу Need for Speed: Underground серія не хапала зірок з неба і була міцним середняком

Давайте одразу розберемося. Усі гоночні ігри можна умовно розділити на два види: симулятори та аркади. Якщо перші ставлять за мету надати повний ефект водіння авто – реалістична поведінка машини на дорозі та симуляція пошкоджень, які впливають на керування, то другі робили більшу ставку на динамічність перегонів та отриманні задоволення від їзди.

І хоч серія Need for Speed прославилась як королева аркадних перегонів, але при розробці першої частини її задумували як справжній симулятор. На початку 90-х ще досить молода ігрова компанія ЕА вирішила доповнити свій портфель проєктів не лише спортивними симуляторами, а й гоночною серією. Для цього спеціально була придбана канадська компанія Distinctive Software, яка спеціалізувалась на розробці гоночних ігор. Згодом вона була перейменована у EA Canada. Перша частина вийшла у 1994 році та могла похвалитися реалістичною поведінкою машин на трасі та достовірними звуками, які видавали авто. Загалом гру прийняли достатньо тепло, тому студія узялася за створення продовження.

До визначального 2003 року вийшло 6 частин гри. Звичайно ж, розвиток був. Але головним лейтмотивом був поступовий перехід до аркадності. Кожна нова частина додавала декілька моментів, які стануть визначальними у майбутньому. У Need for Speed III: Hot Pursuit вперше у серії з’явилися перегони із поліцією. У Need for Speed: High Stakes вперше з’явився тюнінг авто. А у Need for Speed: Hot Pursuit II було вирішено відмовитись від оригінального саундтреку на користь ліцензованої підбірки пісень, які випускались під лейблом EA TRAX.

Хоч перші ігри були і хороші, але все одно не проривними. Ніхто у той час не міг відносити серію до лідерів ринку. Це підтверджувалось і продажами. Need for Speed: Hot Pursuit II, яка вийшла у 2002 році продалась набагато нижче очікувань. Саме тому керівництво ЕА доручило розробникам повністю змінити концепцію гри та зробити щось кардинально нове. І вони це зробили. Адже у 2003 році світ побачив у Need for Speed: Underground, яка повністю змінила не лише серію, а й увесь жанр.

Феномен Underground та Most Wanted легко пояснити – вони потрапили у правильне місце та у правильний час

Сказати, що Underground зробила фурор у 2003 – це значить нічого не сказати. Розробники втримали своє слово та повністю змінили концепцію. Тепер це не напівлегальні перегони на мальовничих трасах в лісах, горах чи на березі моря, а нелегальні вуличні гонки на тюнінгованих машинах посеред міського трафіку.

В Underground додали до стандартного спринту та кільцевих гонок два нових вуличних режими: дрег – перегони на швидкість по прямій та дріфт – заїзди, де перемагав той, хто набере найбільше очок, які начислялись за перебування машини у заносі. Також був гараж, де можна було так прокачати свою тачку, що могли б позаздрити усі West Coast Customs та сам Xzibit. І це настільки сподобалось користувачам, що гра продалась накладом аж 15 мільйонів копій.

У Underground II, яка вийшла наступного року, було вирішено не відходити від класичної схеми при розробці сиквелів – узяти найкраще із попередньої частини та зробити все більшим. Тому у продовженні гравцям давалося на дослідження ціле місто. Уперше у серії з’явився відкритий світ, який можна було вільно досліджувати. Але це було єдиним значним нововведенням. Тому гра продалась майже удвічі гірше – лише 8 мільйонів копій.

Головною претензією то обох частин Underground було те, що, мовляв, які ж це нелегальні перегони, коли нема поліції? Розробники це почули і наступного року випустили Most Wanted, де було усе те ж саме, що і у Underground, але з поліцією. І це було саме те, чого усі хотіли. Гра й досі тримає рекорд по продажам у серії – 16 мільйонів екземплярів.

Але чому ж ці три частини так полюбилися гравцям? Чому й досі їх згадують із такою теплотою? Насправді, відповідь дуже проста – розробники влучили точно у ціль саме у потрібний час. І є декілька факторів, що це підтверджують.

По-перше, у 2001 році світ побачив першу частину фільму «Форсаж», який тоді ще був не сімейним (ну ви зрозуміли) фільмом про польоти у космос, а величезним популяризатором вуличних гонок. На початку нульових стрітрейсінг був на піку своєї популярності. А Underground буквально давав можливість пограти у «Форсаж». А ще у іграх чи не вперше у всьому жанрі був свій сюжет, але він був настільки номінальним, що його вже ніхто і не пам’ятає.

По-друге, у Underground було вирішено зробити ставку не на круті спортивні авто чи концепт-кари, а на звичайні серійні машини, які могли бути у середньостатистичної людини. І із них можна було зробити звіра – це ж справжня мрія кожного реального власника машини. Та ж BMW M3 із Most Wanted, стала символом усієї серії і, напевно, досі є головною машиною в усіх пацанських пабліках в соцмережах.

По-третє, ігри мали просто божественний саундтрек. Музика під час гонок була настільки драйвовою, що єдиним бажанням завжди буле лише додати газу. Ну і, напевно, не слід нагадувати, яким мемом потім стала пісня Get Low від Lil Jon. На мою скромну думку, музика в першій Underground є найкращою підбіркою ліцензованих треків в усій відеоігровій історії.

Після Most Wanted серія пішла на спад, але ЕА все одно поставила її на конвеєр для викачування грошей

На жаль, Most Wanted стала лебединою піснею серії Need for Speed. Після неї жодна гра не змогла навіть наблизитись до успіху попередниці. Але це все одно не зупинило компанію ЕА, яка вже тоді почала перетворюватись на справжню імперію зла. Керівництво вирішило використовувати стратегію, яку вона використовувала і до своїх інших франшиз – нова частина кожного року.

Для виконання цією стратегії ЕА навіть придбала декілька нових студій, щоб почергово доручати їм нову частину, кожна мала мінімум два роки на розробку. Але навіть і це не допомогло. Постановка на конвеєр сильно вдарила по оригінальності. Гравцям банально набридло одне і те ж кожен рік. Якщо за 9 років до Underground вийшло 6 ігор франшизи, то за 14 років після Most Wanted їх вийшло аж 15.

Але все ж щось вони намагались змінити. Було і намагання зробити спін-оф про легальні гонки на закритих трасах з уклоном на більший реалізм у Pro Street та Shift. Була частина під назвою The Run, яка намагалася мати кінематографічний сюжет. А були і танці на кістках Hot Pursiut та Most Wanted, які подавались як продовження легендарних частин, але насправді просто паразитували на відомих іменах для заробляння грошей. Була навіть незрозуміла кіноекранізація з Аароном «Джессі Пінкманом» Полом у головній ролі, яка із ігровою франшизою мала лише спільну назву. Ну і найяскравіше своє обличчя ЕА показали у 2017 році у Payback, коли засунули у гру лутбокси, де за реальні гроші можна було купляти паки із картками прокачки машин.                        

Але не треба звинувачувати у всіх гріхах лише ЕА. Насправді, проблеми Need for Speed набагато глибші. Мода на вуличні гонки вже давно пройшла. Та й сам жанр аркадних гонок вже не викликає захвату у гравців. Звичайних перегонів вже замало. Навіщо купляти окрему гоночну гру, якщо можна купити GTA V, де є і гонки, і перестрілки, і цікавий сюжет? Тому, перспективи, на жаль, у серії не дуже райдужні.

Вже пройшло більше двох років після виходу останньої частини – Need for Speed: Heat. Але і досі ЕА не анонсувала нову гру. Але ми все одно сподіваємось на повернення колись легендарної  серії.

Після Most Wanted серія пішла на спад, але ЕА все одно поставила її на конвеєр для викачування грошей
Сергій Синельник
бромдодом
Ответить
25
Pavlо Popovych
Олдскулы свело
Ответить
22
Валентин Юрчук 🍌
Обожнюю Most Wanted. І досі заходжу в неї, і вона досі крутіша ніж деякі сучасні гонки
Ответить
16
ns3230
МВ для меня - одна из лучших игр всех времен. Конечно, я не то чтобы сильно много в них играл, но из всего опробованного она где-то на уровне с Сан Андреасом и ГТА 5 стоит.
Ответить
7
Milnersawthepyramids!
Забув porsche unleashed - взагалі перша гра, яка стояла на першому комп’ютері
Ответить
6
Забарный Селезнев
ответил на комментарий пользователя Milnersawthepyramids!
Аналогично, у меня НфС исключительно с этой игрой ассоциируется и для меня она лучшая, хоть и в целом ее считали не самой успешной.
Ответить
3
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Milnersawthepyramids!
То був топчик. І навіть система пошкоджень була.
Ответить
2
intermezzo
Андеграунд для багатьох запам’ятався складністю деяких місій на рівні гонки в Мафії на найвищому рівні складності. Деякі мої знайомі тижнями страждали і забивали, особливо там де потрібно було проїхати 6-7 кіл.
Ответить
5
Андрей Василенко
Правильно в конце указано: мода прошла. Причём как быстро появилась, так и затихла тоже быстро. Сейчас людям будет интересна "ламба или ферра", но скорее её внешний вид и по сути всё. Даже вот сейчас куча выставок с такими тачками. Но гонок практически не встретишь. Потому что все и так знают что будет. А раньше действительно лепили что угодно из чего угодно куда угодно. В каждом городе помимо таких "полувыставок" налепленных машин еще и гоняли от заката до рассвета. Это уже давно прошло. От того и популярности нет и у игры в том числе. Если завтра условный футбол перестанет быть популярным, то мы и про ФИФУ забудем. А к этому тоже уже потихоньку всё идёт. Если раньше народ ждал игру неделями и за пару дней до матча уже шли активные обсуждения, возможные расстановки и кто будет играть, то сейчас хорошо если тебя хватит на просмотр игры. Если не отвлечешся на что нибудь другое. Слишком много развлечений.
Ответить
4
Барановський Сергій
Єдині хто для мене міг конкурувати, це "Гран Турізмо"
Ответить
3
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Барановський Сергій
Колись напишу ще і про неї. Але це зовсім інший жанр. Це хардкорний симулятор. На ній навіть навчають майбутніх пілотів.
Ответить
1
Ігор87
Пару разів побував грати, щось не зачепило. Паралель з ГТА пояснила все
Ответить
3
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Ігор87
Якщо пробував зараз, то в принципі зрозуміло, але якщо грав тоді і не зачепило, то я у шоці) До речі, чому ти досі не зареєструвався?
Ответить
3
Барановський Сергій
Вміла гра на ностальгічних почуттях - це завжди козир в рукаві. Та й сам текст хороший. Оцінка - 10
Ответить
2
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Барановський Сергій
Дякую)
Ответить
0
TommmmyBoy
Ці дві серії звичайно топові, але в мене ще досі мурахи по шкірі від NFS Porshe Unleashed 2000 року, і вона була симулятором, бо вони унікально промалювали і включили ефект розбиття машини в гонку + сюжет від найпершої до останньої Порше..
Ответить
2
dima.diwade
Hot Pursuit 2010 года мне понравился, прошел его целиком. Другие после МВ - ни о чем. Сам МВ мне тоже не понравился. Дико уныло было набивать какие-то рейтинги и бесконечно с полицией гонять, из-за этого так и не прошел ее. Андеграунд 2 из всей этой серии - топ для меня. Но самые яркие эмоции и впечатления были от первого. Перепроходил его около 5 раз, причем последние 2 на высокой сложности. Даже те самые 3 предпоследние гонки, где ты сражаешься с компьютером на полную)
Ответить
2
vasa1719
Андерграунди і МВ кращі ігри серії, ті що були після МВ, просто УГ, Андеркавер, ПроСтріт, Карбон, просто калька з успішних частин, китайська підробка з 90х.
Ответить
2
Toshokapsho
Андеграунд І та ІІ супер. А от Мост Вантед, я до сих пір не розумію чому її так розхвалюють, мені вона геть не сподобалась. хіба шо саундрек хороший, як у всіх НФСках старих та можливо сюжет. А от 2гий Андеграунд недавно встановлював, проходив чуток) круто виглядає і зараз).
Ответить
2
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Toshokapsho
Мене MW бісила через жахливу кольорову гаму. Було таке враження, неначе постійно їздиш при похмурій погоді.
Ответить
7
Toshokapsho
ответил на комментарий пользователя Daggetkin
вово)))те саме) шо називається "вирві глаз")
Ответить
1
ns3230
ответил на комментарий пользователя Daggetkin
А мне наоборот она нравилась дневными ландшафтами и графой, после обилия ночи в андеграунде. Я вообще игры с ночными событиями не люблю, поэтому когда появился свой комп (а это было гораздо позже появления этих игр), то в андеграунде лишь немного поностальгировал и "наелся", а вот МВ прошел несколько раз.
Ответить
2
Показать еще 1
Дмитрий Клименко
Интересный пост, хоть и не на самую охватываемую тему. Замечаний по минимуму (повторения слов в близких предложения - "Загалом", "щоб" в одном предложении; названия на латинице не кавычатся), хорошая работы. Оценка – 9
Ответить
1
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Дмитрий Клименко
Дякую за оцінку)
Ответить
0
Скандальный
Сразу захотел покатать) спасибо за интересную статью...
Ответить
1
Владислав Дунаєнко
я начинал играть с Need for Speed Porsche 2000) катался на кабрике по Лазурному берегу)
Ответить
1
Omen_23
мне лично еще зашли Hot Pursuit 2 и чем-то про стрит, ну а потом пересел на Грид. Ну а МВ, Порше и Андерграунд 2 несомненно в топе
Ответить
1
Творчєство Футбольноє
Эх, сейчас бы более продуманный ИИ в Most Wanted, и с неё можно было бы не вылезать, как раньше.
Ответить
0
Apiculteur
Серия Forza такая же успешная как эти 2 игра. Если не успешней)
Ответить
0
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Apiculteur
Не успішніше. Там вся серія продалась тиражем менше 30 млн копій. Хоча я повністю згоден, що прямо зараз серія Форза найкраща у своєму жанрі
Ответить
1
Apiculteur
ответил на комментарий пользователя Daggetkin
Заваривал чай и думал что ответить) Я бы не сравнивал эти игры по числу продаж. Мне вспомнилось, как я за жизнь раза 4 купил 1й старкрафт, потому что терял диски, переезжал, оставался у бабушки, а у нее ничего нет)) Так же было 2 2005 фифы, 3 макс пейна и тд. Сейчас время такое, когда ты игру покупаешь 1 раз и она с тобой в любой точке мира. + В форзу играют по гейм пассу, не знаю как это считается. Поиграл человек 2 месяца на приставке, а потом не играет. Считается ли это как покупка форзы?? Most Wanted и Underground заслуженные легенды. Их и сейчас ставят на слабые-средние пк (потому что лучше ничего не пойдет), перепроходят из ностальгии и тд. Но сама серия NFS мертва. Я попробовал поездить в форзе и понял что НФС скучнейшая игра. Активности, машины, квесты, сообщество, цена - все это в форзе на недостижимом уровне.
Ответить
0
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Apiculteur
Я ж про те і писав. Зараз Форзі нема конкурентів взагалі. Але якщо порівнювати піки популярності, то Форза ніколи не була такою популярною, як у свій час Андеграунд чи МВ.
Ответить
1
Показать еще 3
Allenatore
NFS Underground 1 -классика Static X тема
Ответить
0
Oleksandr Stohov
Карбон ещё был очень неплох
Ответить
0
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Oleksandr Stohov
Карбон наче непоганий, але там продажі в три рази менші за Most Wanted.
Ответить
1
Сергій Синельник
ответил на комментарий пользователя Daggetkin
Вопрос кто на просторах СНГ вообще покупал игры. Как по мне, все шло через Торренты и тд
Ответить
1
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Сергій Синельник
Ну у нас звичайно ж більшість піратять і досі. Я ж кажу про цивілізований світ.
Ответить
1