Tribuna/Киберспорт/Блоги/Обгеймпад/Велике пограбування. Історія створення «DOTA 2» точно заслуговує голлівудської екранізації

Велике пограбування. Історія створення «DOTA 2» точно заслуговує голлівудської екранізації

Повчальна історія.

Блог — Обгеймпад
Автор — Daggetkin
4 октября 2021, 11:25
11
Велике пограбування. Історія створення «DOTA 2» точно заслуговує голлівудської екранізації

Від редакції: ви знаходитеся в блозі Обгеймпад. У ньому ви можете прочитати цікаві тексти про кiберспорт. Підтримайте автора плюсами, коментарями і підпискою!

***

Навіть якщо ви ніколи не цікавились кіберспортом і не плануєте цього робити, то ви все одно чули про «DOTA 2». Ця гра стабільно входить у топ-3 світових кібердисциплін та має величезну армію прихильників по усьому світу. Нещодавно світ гри навіть отримав аніме-екранізацію на Netflix.

Але історія створення гри мала настільки закручений сюжет, що вона заслуговує на окрему голлівудську екранізацію. Тут є і фільм-пограбування у стилі «11 друзів Оушена», де прості хлопці обводять навколо пальця зажерливого багатія. Є і судова драма, яка має дуже несподівану кінцівку.

«DOTA» створювалась як фанатська модифікація до «Warcraft III». Незважаючи на шалену популярність, розробники оригінальної гри майже не звертали на неї увагу

2002 рік ознаменувався виходом однієї із найкращих стратегій усіх часів – «Warcraft III». Лише за декілька місяців після виходу вона здобула статус культової, а студія-розробник «Blizzard» ще більше закріпила себе в статусі лідера ринку електронних розваг. Адже до цього вона випустила такі шедеври як «Starcraft» та «Diablo». Але для нашої історії важливо дещо інше.

Разом із самою грою «Warcraft ІІІ» у комплекті також йшов дуже зручний редактор мап «Warcraft III World Editor», де кожен ентузіаст міг створити власну мапу із заданими правилами та сюжетами. І саме у цьому редакторі була створена мапа «Defense of the Ancients». А нинішня назва гри є акронімом назви цієї карти.

Досі достеменно невідомо, хто був автором концепції гри, адже перші мапи із схожими механіками можна знайти ще в «Starcraft», але авторство першої «DOTA» приписують гравцеві із ніком «EUL». А через рік після виходу оригінальної «Warcraft ІІІ», «EUL» об’явив, що він відходить від розробки мапи та передає вихідний код у вільний доступ. Тепер будь-який бажаючий міг зробити свою версію «DOTA». І деякий час так і було.

Варіацій «DOTA» було дуже багато, але найбільшої популярності набула версія під назвою «DOTA All-Stars», яку розробляв Стів «Guinsoo» Фік. Він із друзями навіть створив офіційний сайт та зареєстрував компанію. Але Стів протримався до 2005 року, як і вся його команда. Після його відходу головним по «DOTA» став «Icefrog», який залишився єдиним, хто продовжував розробляти і підтримувати гру.  

У середині нульових «DOTA» набула просто шаленої популярності. По дисципліні почались проводитись кіберспортивні змагання із великими на той час грошовими призами. Але гра все ще залишалась звичайним фанатським модом. Час йшов, а «Warcraft III» починав морально та технічно застарівати. Ходили чутки, що «Icefrog» особисто звертався до босів «Blizzard», щоб вони найняли його на роботу для створення покращенної версії «DOTA», але отримав повний ігнор в свою сторону. У «Blizzard» вважали, що «DOTA» це тимчасове захоплення і вона не вартує їх уваги.

Але 10 травня 2009 року «Icefrog» на своєму сайті виклав пост, який підірвав інформаційну бомбу. Він розробляє «DOTA 2». I не сам, а під керівництвом легендарної «Valve».

Майже за 10 років до «DOTA 2» «Valve» вже провертали подібну історію із «Counter-Strike»

Компанія Valve недаремно вважається однією із найбільш авторитетних в ігровій індустрії. Компанія, створена вихідцями із «Microsoft» свого часу декілька разів проводила революції у іграх. Спочатку, завдяки «Half-Life», вони зруйнували давно усталене твердження, що шутерам від першої особи сюжет потрібен не більше, ніж порнофільмам.

Потім вони повністю змінили уявлення про дистрибуцію ігор, яка потопала у піратстві. Саме завдяки «STEAM» майже увесь ігровий контент, що ми легально споживаємо зараз, надходить через онлайн-магазини, де можна безпечно купити будь-яку гру.  А зараз компанія готує ще одну революцію. Зовсім скоро планується запуск портативної консолі «Steam Deck», яка буде новим словом на ринку портативок.

Ну і не треба забувати про кіберспорт. Саме Valve була однією із перших компаній, яка офіційно почала проводити і підтримувати кіберспортивні змагання. А починалося усе із «Counter-Strike».    

У середині 90-х абсолютна більшість шутерів – «DOOM», «Quake», «Duke Nukem 3D» – були про масове винищення демонів чи інопланетних чудовиськ, які вже почали приїдатися. Публіка починала хотіти чогось більш приземленого. Тому один канадський студент в’єтнамського походження Мін Лі вирішив зробити фанатський мод, де б гравцю протистояли не монстри, а звичайні люди. Так, у 1997 році на базі гри «Quake» світ побачила «Navy Seals Quake». Суть моду була простою – протистояння двох команд – спецназу та терористів.

У 1998 році через проблеми із ігровим рушієм «Quake», який на той час почав застарівати, Мін Лі вирішив перенести свою гру на базу «Half-Life», який на момент виходу був технічним проривом не тільки у графіці, а й у роботі штучного інтелекту. На той час мод отримав назву «Counter-Strike», яка тримається і нині.

Лі самостійно працював над грою протягом майже 2 років, але у 2000-му році голова Valve Гейб Ньюелл особисто запросив його до себе, де сказав, що він дуже враженний його роботою та запропонував продати права на «Counter-Strike». При цьому він може продовжувати очолювати розробку далі, але уже у штаті компанії.

Все, що було із грою далі вже історія. «Counter-Strike» вже 20 років тримає лідерство у кіберспорті та приносить десятки мільйонів своїм розробникам щорічно. Але даний випадок яскраво показує, що у «Valve» дуже добрий нюх на фанатські моди.

«Blizzard» все ж зрозуміли, що вони втрачають, ігноруючи «DOTA», але було вже занадто пізно

Одразу після новини про початок розробки «DOTA 2»,  «Blizzard» вирішили подати до суду на «Valve» за порушення авторських та суміжних прав. Їх позицію можна було зрозуміти: «DOTA» була створена на базі їх гри, у їх редакторі та використовував їх персонажів. На час судового розгляду вони все ж вирішили зробити свою «Blizzard DOTA» на базі гри «Starcraft II».

Але, як виявилось, через постійне ігнорування юристи «Blizzard» забули оформити право власності на назву чи інші знаки, що були пов’язані із «DOTA». На той час взагалі ніхто не оформляв права гру. А першими це зробили саме «Valve». Тому суд став на їх сторону. Відтак було встановлено, що власником усіх прав на «DOTA» є саме «Valve».

Після визнання прав на «DOTA», уже «Valve» пішли у контрнаступ. Вони подали зустрічний позов, яким вимагали, щоб «Blizzard» перейменували свою карту «Blizzard DOTA» через порушення авторських прав. І суд задовольнив цей позов. Мапу перейменували в «Blizzard All-Stars», але підтримували її не дуже довго. Такого приниження ігрова індустрія ще не знала.

Але у «Blizzard» все ж зрозуміли свою помилку і в усіх користувацьких угодах своїх ігор вони додали пункт, згідно з яким усі мапи, що були створені користувачами є власністю компанії «Blizzard». Також у майбутньому вони випустили свій аналог «DOTA» під назвою «Heroes of the Storm». І хоч гру підтримують і нині, але слави оригінала вона так і не отримала. Було вже занадто пізно.

А тим часом все ж «Valve» випустили «DOTA 2». Гра одразу стала хітом та головною світовою кібеспортивною дисципліною. За неофіційною інформацією «DOTA 2» принесла «Valve» грошей більше, ніж її усі попередні ігри разом узяті. До речі, «Valve» вже неодноразово доводилося відстоювати право на власність «DOTA 2» у судах. Одного разу розробники чергового клону подали на них до суду, посилаючись на те, що найперший творець мапи «EUL» у своєму посланні чітко вказав, що код гри є у вільному доступі і володіти ним може кожен. Але даний факт знову не переконав суддів, які кожного разу залишають рішення на користь «Valve».

dima.diwade
Ох уж цей Гейб! Я не игрок в доту, живя в общаге мог победить только средних ботов, было лень изучать персонажев и прокачку. Но помню, момент, когда появилась дота2, и все вокруг говорили, что, мол, фигня, никто не будет в нее играть, классическая дота трушная. Но нет, в итоге индустрия сделала этот скачок в развитии)
Ответить
4
Milnersawthepyramids!
Я великий фанат Воркрафту 3, в Доту ніколи не грав, але я так розумію щось в ній є) Прочитав з задоволенням, не думав що навіть за безолаберності юристів можна так просто віджати чиюсь власність, тим більш не в бабці в переході а у самих Блізардів
Ответить
3
Барановський Сергій
Взагалі не фанат кіберу, але історія крута і повчальна.
Ответить
3
Це не колонка.
Ответить
3
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Ochoaїксперґшантаж-Троєщина №510 ✙
Амінь
Ответить
3
Milnersawthepyramids!
Але все одно не розумію позицію суду - от була гра Воркрафт, з неї потягнули героїв і взагалі за допомогою її редактору створили типу нову гру. Я ж не можу зараз з Гаррі Поттера взяти персонажів та написати з ними типу нову книгу? Чи є різниця?
Ответить
1
Daggetkin
ответил на комментарий пользователя Milnersawthepyramids!
Хотів про це написати, але подумав, що буде не дуже цікаво. Дивись, власність блізардів поширюються на конкретних персонажів, але не поширюються на загальні образи. Будь хто має право робити своїх гномів чи ельфів. Тобто, по суті, героїв перенесли, але з мінімальними відхиленнями, щоб не придовбались. Але були і винятки. Я не дуже розбираюсь у світі гри, але у дота 2 наче немає персонажів білих панд.
Ответить
3
_Lemberg_
ответил на комментарий пользователя Milnersawthepyramids!
Модельки персонажів майже всі залишились, назви героїв були трішки змінені або змінені взагалі, і історія героїв Доти якраз пишеться нова без прив’язки до Варкрафту.
Ответить
0
Веселка тяжіння
ответил на комментарий пользователя Milnersawthepyramids!
"Я ж не можу зараз з Гаррі Поттера взяти персонажів та написати з ними типу нову книгу?" В тому-то і справа, що немає простої відповіді. Де закінчується використання як культурного образу (наприклад, у творі маніяк у масці Дарт Вейдера) і починається комерційне використання чужої інтелектуальної власності. Саме на цій невизначеності юридичні контори і заробляють мільйони.
Ответить
0
Показать еще 1
Веселка тяжіння
Готовність йти по трупах в прагненні дістатись омріяного золотого унітазу - це і зробило Америку великою. Ну й за справедливістю - масовим культурним феноменом DOTA зробили саме Valve, спочатку це була розвага в локальних мережах.
Ответить
0